Tour contre pions liés : derrière le pion de tête
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa règle du chapitre tient en un coup. Contre deux pions passés liés, place la tour derrière le pion le plus avancé : ici, Tg6.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La tour se place derrière le pion le plus avancé
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Quand une tour affronte deux pions passés liés, une règle décide de la partie : la tour se place derrière le pion le plus avancé.
Un seul coup. Tg6 gagne. Le pion g est le meneur, et la tour se glisse derrière lui, le fige et garde le pion f à portée.
Derrière le mauvais pion, on perd. Tf6, derrière le pion f, ne tient pas, et rien sur la colonne « a » non plus. La règle n'est pas une préférence, c'est la différence entre le gain et la défaite.
Puis ramasse. Le meneur rivé sur place, la tour prend les pions un par un et le reste est une technique élémentaire.
Continuez
Tour contre pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle
À trois colonnes d'écart : la tour est surchargée
Les Noirs jouent et gagnent
Les pions séparés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
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