Tour contre pions liés : derrière le pion de tête

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

La règle du chapitre tient en un coup. Contre deux pions passés liés, place la tour derrière le pion le plus avancé : ici, Tg6.

Mis à jour le

Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La tour se place derrière le pion le plus avancé

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Quand une tour affronte deux pions passés liés, une règle décide de la partie : la tour se place derrière le pion le plus avancé.

Un seul coup. Tg6 gagne. Le pion g est le meneur, et la tour se glisse derrière lui, le fige et garde le pion f à portée.

Derrière le mauvais pion, on perd. Tf6, derrière le pion f, ne tient pas, et rien sur la colonne « a » non plus. La règle n'est pas une préférence, c'est la différence entre le gain et la défaite.

Puis ramasse. Le meneur rivé sur place, la tour prend les pions un par un et le reste est une technique élémentaire.

Continuez

Les 96 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)