La tour se place derrière le pion le plus avancé

Les Blancs jouent et gagnent

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La règle du chapitre, en un coup. Contre deux pions passés liés, la meilleure case pour la tour est derrière le plus avancé des deux : ici, Tg6.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La tour se place derrière le pion le plus avancé

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

Quand une tour affronte deux pions passés liés, une règle décide de la partie : la tour se place derrière le pion le plus avancé.

Un seul coup. Tg6 gagne. Le pion g est le meneur, et la tour se glisse derrière lui, le fige et garde le pion f à portée.

Derrière le mauvais pion, on perd. Tf6, derrière le pion f, ne tient pas, et rien sur la colonne a non plus. La règle n'est pas une préférence, c'est la différence entre le gain et la défaite.

Puis ramasse. Le meneur cloué sur place, la tour prend les pions un par un et le reste est une technique élémentaire.

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