La tour se place derrière le pion le plus avancé
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLa règle du chapitre, en un coup. Contre deux pions passés liés, la meilleure case pour la tour est derrière le plus avancé des deux : ici, Tg6.
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de tours
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La tour se place derrière le pion le plus avancé
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Quand une tour affronte deux pions passés liés, une règle décide de la partie : la tour se place derrière le pion le plus avancé.
Un seul coup. Tg6 gagne. Le pion g est le meneur, et la tour se glisse derrière lui, le fige et garde le pion f à portée.
Derrière le mauvais pion, on perd. Tf6, derrière le pion f, ne tient pas, et rien sur la colonne a non plus. La règle n'est pas une préférence, c'est la différence entre le gain et la défaite.
Puis ramasse. Le meneur cloué sur place, la tour prend les pions un par un et le reste est une technique élémentaire.
Continuez
La tour contre des pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle
Les pions séparés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
Le pion à la septième : construire le pont
Les Blancs jouent et gagnent
Les 83 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)