Tour contre pions passés séparés : la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
JouerQuatre colonnes d'écart, et la tour les arrête toute seule. Ton roi en e6 ne fait pas un seul pas ici : la tour fait la navette sur la première rangée et aucun des deux pions ne promeut.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour contre pions séparés
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Voici la règle : quand quatre colonnes séparent les pions, la tour les arrête sans l'aide de son roi. Ici, ils sont en b2 et g2 ; entre les deux, il y a c, d, « e » et f. Cela fait bien quatre.
La règle de la tour contre deux pions passés séparés est un nombre : quatre colonnes.
Quatre colonnes, pas besoin du roi. Avec les pions en b2 et g2, il y a quatre colonnes entre eux, et la tour les tient seule. Ton roi ne bouge pas une seule fois de toute la solution, et tout coup de roi perd.
La navette. Tb1 est la seule nulle. Postée sur la première rangée, la tour couvre les deux cases de promotion. Quand le roi noir vient la chercher, la tour file à l'autre bout par Tg1, encore le seul coup, couvrant toujours les deux. Le roi ne peut jamais l'attaquer tant qu'elle garde le pion lointain.
Plus rapprochés, cela ne tient plus. Place les pions à trois colonnes d'écart, en c2 et g2, et la même position est perdue. Le facteur décisif est l'écart entre les pions, pas la distance de ton roi.
Continuez
À trois colonnes d'écart : la tour est surchargée
Les Noirs jouent et gagnent
Les pions séparés débordent la tour
Les Noirs jouent et gagnent
Écarter le roi d'un coup d'épaule
Les Blancs jouent et font nulle
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