La tour contre des pions séparés

Les Blancs jouent et font nulle

Jouer

Quatre colonnes d'écart, et la tour les arrête toute seule. Ton roi en e6 ne fait pas un seul pas ici : la tour fait la navette sur la première rangée et aucun des deux pions ne promeut.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La tour contre des pions séparés

White to play and draw · Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

La règle de la tour contre deux pions passés séparés est un nombre : quatre colonnes.

Quatre colonnes, pas besoin du roi. Avec les pions en b2 et g2, il y a quatre colonnes entre eux, et la tour les tient seule. Ton roi ne bouge pas une fois de la solution, et tout coup de roi perd.

La navette. Tb1 est la seule nulle. Postée sur la première rangée, la tour couvre les deux cases de promotion. Quand le roi noir vient la chercher, la tour file à l'autre bout par Tg1, encore le seul coup, couvrant toujours les deux. Le roi ne peut jamais l'attaquer tant qu'elle garde le pion lointain.

Plus rapprochés, cela casse. Place les pions à trois colonnes d'écart, en c2 et g2, et la même position est perdue. Le facteur décisif est l'écart entre les pions, pas la distance de ton roi.

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