Tour contre pion : gagner la course par le calcul
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTour contre pion passé isolé, c'est souvent du calcul pur. Quand les rois se trouvent de part et d'autre du pion et qu'aucun échec ne fait gagner un temps, compte simplement : combien de coups pour que le pion fasse dame, combien pour que ton roi et ta tour contrôlent la case de promotion. Ici, c'est cinq contre cinq. Le trait décide donc de tout.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Une simple question de comptage : la course à la promotion
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
La plupart des finales tour contre pion cachent une ressource spéciale, mais les plus simples se règlent en comptant. Avant tout, regarde où sont les rois.
Quand le comptage marche. Les rois de part et d'autre du pion, et aucun échec de tour qui gagne un temps : il ne reste plus de piège. Additionne les coups de chaque camp : la marche du pion vers la promotion contre le nombre de coups qu'il te faut pour contrôler la case de promotion avec le roi et la tour.
Cinq contre cinq. Ici les deux comptes valent cinq, donc le trait décide de tout : les Blancs au trait gagnent, les Noirs au trait annulent. Lance le roi tout de suite par Rg5, et attention à l'ordre des coups, car 1.Tc8 d'abord permet 1...Rc3 qui s'interpose.
Dans cet exercice le défenseur va pousser le pion et tenter de te distraire avec le roi. N'y prête pas attention, compte la course, et amène roi et tour en c1 à temps.
Continuez
Déborder par l'arrière du pion
Les Blancs jouent et gagnent
Le coup d'épaule de l'attaquant
Les Blancs jouent et gagnent
Coupé une rangée devant le pion
Les Noirs jouent et font nulle
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