Tour contre pion : gagner la course par le calcul

Les Blancs jouent et gagnent

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Tour contre un pion seul, et tu veux gagner. Quand les rois sont de part et d'autre du pion et qu'aucun échec ne fait gagner de temps, compte. D'un côté, tes coups pour contrôler la case de promotion avec le roi et la tour. De l'autre, ses coups pour faire dame. À égalité de coups, celui qui a le trait arrive le premier. Tu gagnes si c'est à toi, il fait nulle si c'est à lui.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Il suffit de compter : la course à la promotion

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Attention à l'ordre. Commencer par la tour, Tc8, est l'erreur. Son roi vient en c3 et garde d2, la case que vise ton roi. La position est nulle.

Les finales tour contre pion cachent souvent une subtilité, mais les plus simples se règlent en comptant. Commence par regarder où sont les rois.

Quand compter suffit. Si les rois sont de part et d'autre du pion et qu'aucun échec de tour ne gagne un temps, il ne reste aucun piège. Compte les coups nécessaires : ceux du pion jusqu'à la promotion et ceux dont ton roi et ta tour ont besoin pour contrôler la case de promotion.

Cinq contre cinq. Ici, chaque camp a besoin de cinq temps. Le trait décide : les Blancs au trait gagnent, les Noirs au trait annulent. Joue aussitôt Rg5 et respecte l'ordre des coups, car après 1.Tc8, 1...Rc3 brouille le calcul.

Dans cet exercice le défenseur va pousser le pion et tenter de te distraire avec le roi. N'y prête pas attention, compte la course, et amène roi et tour en c1 à temps.

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