Défense en finale de tour : tiens la case de promotion
Les Blancs jouent et font nulle
JouerCette fois, c'est toi qui n'as pas de pion. Ta tour garde c1, la case où va le pion, et la position est nulle, mais à un temps près. La règle. Garde la tour loin sur la première rangée, et rapproche ton roi du pion à chaque coup de roi.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La tour en première rangée, le roi à la rescousse
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
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Dans la partie, Re2?, et le roi était trop loin. Le roi noir a atteint a3, à deux cases en diagonale du pion. La tour a pris le relais et protège le pion depuis d5. Les Blancs ont perdu.
Kochiev contre Smyslov, une finale de tour avec un pion de moins, objectivement nulle, perdue en une douzaine de coups. Dans ce type de position, tout se joue à un tempo.
La tour couvre la case de promotion. Sur la première rangée, elle contrôle c1. Elle peut donc se placer en a1, b1, f1, g1 ou h1 et arrêter le pion. En revanche, elle ne doit aller ni sur la colonne de la tour noire ni sur la colonne voisine. Td1 perd sur Txd1, et Te1 sur Te7+.
Le roi doit venir. 1.Re4 conserve la nulle. Le coup joué, 1.Re2, perd, car le roi s'éloigne du pion et ne le rattrape jamais. Face à un pion passé, chaque coup de roi doit réduire la distance.
En deçà de la ligne médiane. Le pion en c5 se trouve encore dans sa moitié de l'échiquier. Le roi a donc le temps de revenir, à condition de ne pas gaspiller ce tempo.
Dans cet exercice l'attaquant cherchera à escorter le pion. Garde la tour à distance sur la première rangée et ramène le roi.
Continue
Coupe, barre la route au roi, fais échec, pousse
Les Blancs jouent et gagnent
Un tempo sauve la nulle : seul Rd5
Les Noirs jouent et font nulle
Roi coupé de deux colonnes : le roi d'abord, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
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