Défense en finale de tour : tiens la case de promotion
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTu n'as pas de pion. Ta tour contrôle déjà c1, la case où file le pion passé, et la position est nulle. Mais tout tient à un tempo : dans la partie, le repli naturel du roi perd.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La tour en première rangée, le roi à la rescousse
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Kochiev contre Smyslov : une finale de tour avec un pion de moins, objectivement nulle, perdue en une douzaine de coups. La marge dans ces positions est d'un tempo.
La tour couvre la case de promotion. Depuis la première rangée, la tour garde c1 le long de la rangée, donc a1, b1, f1, g1 et h1 arrêtent toutes le pion. Ce qu'elle ne peut pas faire, c'est s'égarer sur la colonne de la tour noire : Td1 est en prise après Txd1.
Le roi doit venir. 1.Re4 conserve la nulle. Le coup de la partie 1.Re2 perd : le roi s'éloigne du pion et ne le rattrape jamais. Quand on défend contre un pion passé, chaque coup de roi doit raccourcir la distance.
En deçà de la ligne médiane. Le pion en c5 est encore sur sa moitié d'échiquier. C'est ce qui donne à ton roi le temps d'arriver, et cela ne suffit que si tu utilises vraiment ce temps.
Dans cet exercice l'attaquant va tenter d'escorter le pion. Garde la tour à distance sur la première rangée et fais marcher le roi.
Continuez
Coupe, épaule, fais échec, pousse
Les Blancs jouent et gagnent
Un tempo sauve la nulle : seul Rd5 annule
Les Noirs jouent et font nulle
Coupé de deux colonnes : d'abord le roi, le pion en dernier
Les Blancs jouent et gagnent
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