Deux pions passés liés contre une tour : quand les pions gagnent

Les Blancs jouent et gagnent

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Tes deux pions liés font face à une tour seule, et les rois sont trop loin pour aider. Voici la règle. Amène les deux pions sur la sixième rangée, puis pousse celui que la tour n'arrête pas. La tour peut en arrêter un, jamais les deux.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Deux pions battent la tour

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

D'abord, ce qu'il ne faut pas faire. Si tu joues le roi, Rg3, sa tour passe derrière les pions. Ta1, Ta5, et elle les ramasse tous les deux.

Une tour vaut cinq pions, dit le barème du débutant. L'arithmétique des finales n'est pas d'accord : deux pions passés liés qui atteignent tous deux la sixième rangée battent une tour seule sans discussion, même si le roi adverse est à l'autre bout de l'échiquier.

Pourquoi la sixième rangée. Côte à côte en sixième, les pions protègent mutuellement leur marche vers la promotion. Quand tu as le trait, avance à la septième celui que la tour n'attaque pas. Si elle prend l'autre, le pion avancé va à dame avant qu'elle puisse se placer devant les deux. Si le défenseur a le trait et que sa tour est déjà derrière un pion, elle le prend puis rattrape le survivant. La seule vraie option de la tour est de bloquer, mais pendant qu'elle bloque un pion, l'autre avance.

Les limites exactes. Deux dispositions de pions battent la tour : les deux en sixième, ou l'un en septième et l'autre en cinquième. C'est le cas limite. Celui qui a le trait remporte la course sans appel, sans nulle possible. Deux ressources défensives sont à connaître. Une tour devant les pions peut au moins les arrêter, sans jamais les prendre, puis la course des rois tranche. Quand le roi des pions est acculé au bord, des menaces de mat peuvent aussi sauver le camp de la tour.

La discipline de l'attaquant. Avance le pion ARRIÈRE pour les garder côte à côte ; un pion lancé seul peut être bloqué puis attaqué, exactement comme dans le schéma perdant étudié du côté de la tour. Évalue une fois la distance du roi adverse avant de t'engager : ici, il est bien trop loin, donc les pions n'ont besoin d'aucune escorte.

L'autre versant. Travaille le camp de la tour dans Tour contre pions passés liés, où les pions sont rattrapés avant la sixième. Ensemble, les deux positions enseignent l'évaluation la plus utile des finales de tour : un coup d'œil à la rangée des pions suffit pour connaître le résultat avant le premier coup.

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