Deux pions passés liés contre une tour : quand les pions gagnent

Les Blancs jouent et gagnent

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Tes deux pions passés liés sont déjà loin dans le camp adverse, face à une tour seule. Les rois regardent. Amène-les tous les deux en sixième rangée et le compte change : la tour peut en arrêter un, jamais les deux.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Deux pions battent la tour

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

Une tour vaut cinq pions, dit le barème du débutant. L'arithmétique des finales n'est pas d'accord : deux pions passés liés qui atteignent tous deux la sixième rangée battent une tour seule sans discussion, même si le roi adverse est à l'autre bout de l'échiquier.

Pourquoi la sixième rangée. Côte à côte en sixième, chaque pion couvre, un pas devant lui, le chemin de promotion de son voisin. Si la tour prend l'un des deux, le survivant n'est plus qu'à deux coups de la dame, et la tour, qui vient de dépenser un tempo, ne peut ni revenir devant ni la prendre en enfilade à temps. À vrai dire, il ne lui reste que le blocage, et une tour qui bloque un pion regarde l'autre avancer.

La frontière complète. Deux formes de paire de pions battent la tour : les deux pions en sixième, ou l'un en septième et l'autre en cinquième. C'est le cas limite : celui qui joue le premier remporte la course sans appel, et il n'y a pas de résultat intermédiaire. Deux échappatoires méritent d'être connues. Une tour placée devant les pions peut au moins les arrêter, sans jamais les prendre, et c'est alors la course des rois qui tranche. Et quand le roi du camp des pions est acculé au bord, des menaces de mat peuvent parfois sauver le camp de la tour.

La discipline de l'attaquant. Avance le pion ARRIÈRE pour les garder de front ; un coureur solitaire se fait bloquer puis attaquer, exactement le schéma perdant vu du côté du défenseur avec le même matériel. Compte une bonne fois la distance du roi adverse avant de t'engager : ici il est désespérément loin, les pions n'ont donc besoin d'aucune escorte.

Le miroir compte. Le camp de la tour dans ce même combat se travaille dans Tour contre pions passés liés, où les pions sont rattrapés avant la sixième. Ensemble, les deux positions enseignent l'évaluation la plus utile des finales de tour : un coup d'œil à la rangée des pions, et tu connais le résultat avant le premier coup.

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