Finale de tours : pions liés et zugzwang réciproque
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kasparian, 1946
JouerTes pions sont déjà en g6 et h5, la tour en h7, et les pousser ne mène à rien. Le gain ne se joue pas avec les pions : il faut amener le roi de a1 jusqu'à l'aile roi, pour atteindre un zugzwang réciproque.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La marche du roi et les cases de zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Certaines positions gagnantes ne contiennent aucune ligne forcée. Celle-ci se gagne en promenant le roi à travers l'échiquier et en mettant le défenseur en zugzwang.
Aucun coup de pion. Pousser ici jette le gain. Les pions en g6 et h5 avec la tour en h7 sont déjà à leur place.
La marche. Le roi voyage de a1 le long de la deuxième rangée vers f2. La tour défensive doit rester derrière les pions et faire la navette entre g3 et h3.
Les cases de zugzwang. Roi f2 contre tour h3, et roi e2 contre tour g3, sont des zugzwangs réciproques. Arrive avec le défenseur au trait et sa tour est chassée, ce qui libère ta tour de h7.
Continuez
La tour sur le flanc des pions
Les Noirs jouent et gagnent
La menace d'échange et le sacrifice de tour
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions doublés et la nulle de Philidor
Les Blancs jouent et font nulle
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