La marche du roi et les cases de zugzwang
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kasparian, 1946
JouerTes pions sont déjà en g6 et h5 avec la tour en h7, et rien de ce que tu fais avec eux ne progresse. Ce gain n'a rien à voir avec les pions : c'est une marche du roi de a1 vers l'aile roi, visant un zugzwang réciproque.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La marche du roi et les cases de zugzwang
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
La théorie
Certaines positions gagnantes ne contiennent aucune ligne forcée. Celle-ci se gagne en promenant le roi à travers l'échiquier et en offrant un zugzwang au défenseur.
Aucun coup de pion. Pousser ici jette le gain. Les pions en g6 et h5 avec la tour en h7 sont déjà à leur place.
La marche. Le roi voyage de a1 le long de la deuxième rangée vers f2. La tour défensive doit rester derrière les pions et faire la navette entre g3 et h3.
Les cases de zugzwang. Roi f2 contre tour h3, et roi e2 contre tour g3, sont des zugzwangs réciproques. Arrive avec le défenseur au trait et sa tour est chassée, ce qui libère ta tour de h7.
Continuez
L'écart entre les pions f et h
Les Blancs jouent et font nulle
Défendre contre des pions d'aile roi séparés
Les Noirs jouent et font nulle
Abandonner le pion h pour pousser le pion f
Les Blancs jouent et font nulle
Les 83 positions : finales de toursSuivre le programme complet (gratuit)