Finale de tours : pions liés et zugzwang réciproque

Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kasparian, 1946

Jouer

Tes pions en g6 et h5 et ta tour en h7 sont déjà sur leurs meilleures cases. Aucun coup de pion n'aide. Pour tenir, sa tour doit faire la navette entre g3 et h3. Avance ton roi le long de la deuxième rangée. Il doit arriver en f2 pendant que sa tour est en h3 et que les Noirs ont le trait. La case g3 est alors couverte. Sa tour doit partir, et la tienne sort de h7.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La marche du roi et les cases de zugzwang

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Donc le roi avance, mais le premier pas décide. Regarde Rb2. Sa tour répond à chaque pas sur la case qui va avec. h3 quand ton roi est sur une case noire, g3 quand il est sur une case blanche. En f2, c'est alors à toi de jouer. Après Rg2 Ta3 Tb7 Ta5, sa tour prend la cinquième rangée en premier. C'est nulle.

Certaines positions gagnantes n'offrent aucune variante forcée. Ici, il faut faire traverser tout l'échiquier au roi pour mettre le défenseur en zugzwang.

Aucun coup de pion. Pousser ici jette le gain. Les pions en g6 et h5 avec la tour en h7 sont déjà à leur place.

La marche. Le roi va de a1 à f2 en suivant la deuxième rangée. La tour adverse doit rester derrière les pions et faire la navette entre g3 et h3.

Les cases de zugzwang. Les positions roi f2 contre tour h3 et roi e2 contre tour g3 sont des zugzwangs réciproques. Atteins-en une avec le défenseur au trait : sa tour doit quitter son poste, libérant la tienne en h7.

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