Tour et deux pions contre tour et pion : l'épine en e6

Les Blancs jouent et gagnent

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Ta tour en e5 protège ton pion en e6, et ce pion empêche son roi d'aller en f7. La règle. Fais entrer ton roi et prends g7 pendant que la tour protège e6. Ensuite cache ton roi devant ton pion h, et ta tour s'interpose sur la colonne g pour mettre fin aux échecs.

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L'épine en e6 : deux pions l'emportent sur un

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Avec tous les pions sur la même aile, un pion de plus ne gagne que s'il joue un vrai rôle. Ici, le pion e6 est une épine dans la position noire. Il prive le roi noir des cases nécessaires au blocus et transforme tour et deux pions contre tour et un pion en gain.

Le roi entre, la tour reste à son poste. Ta tour en e5 protège de côté le pion « e », ce qui permet au roi de s'infiltrer avec Rg6 et de prendre g7. La tour noire ne peut donner échec que par derrière. L'échange des tours te convient, mais pas parce que l'épine survit. Après Txg5+ Rxg5, les Noirs la prennent avec Rxe6. La finale de pions reste gagnante, mais un seul coup gagne : Rg6.

À l'abri, puis porte fermée. Après la prise en g7, le roi s'abrite en h6 devant son pion, là où les échecs cessent. Tg5 condamne ensuite la colonne et le pion h va à dame.

Dans cet exercice, le défenseur donne des échecs par derrière et cherche l'échange des tours. Réponds à l'échec sur la colonne g par Tg5. L'échange t'arrange, mais pas pour la raison attendue : après Txg5+ Rxg5, les Noirs jouent Rxe6 et l'épine disparaît. La finale de pions reste gagnante, mais seulement avec Rg6, qui attaque le pion g avant de lancer le pion h.

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