L'attaque frontale dans les finales de tours
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTu as le pion de plus, mais il n'a pas franchi le milieu de l'échiquier, et la tour noire lui fait face depuis c8. Le plan gagnant, c'est le roi à deux cases en diagonale du pion, puis la tour qui protège le pion, puis le pion qui avance. La règle. Le pion n'a pas franchi le milieu, et la tour adverse est devant lui, à trois rangées de distance. Chaque étape de ce plan est alors arrêtée, et la partie est nulle.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
L'attaque frontale : un pion avant la ligne médiane
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
La tour noire est devant ton pion en c4, sur la même colonne. Trois rangées vides les séparent : c5, c6 et c7. Avec cette distance, la tour peut donner échec à ton roi et revenir quand même devant le pion. C'est l'attaque de face.
La ligne médiane est un repère bien connu dans les finales de tour. Le mécanisme qui l'explique porte un nom, l'attaque frontale.
L'attaque frontale. La tour en défense se place devant le pion, sur la même colonne. Dès que le roi attaquant s'avance pour escorter son pion, elle le harcèle d'échecs. Cette défense exige de la distance. Au moins trois rangées doivent séparer la tour du pion.
Pourquoi la ligne médiane compte. Avec le pion en c4 et la tour en c8, trois rangées libres les séparent. La tour conserve donc assez de recul pour donner échec et revenir devant le pion. Dès que celui-ci dépasse le milieu, elle est trop proche. Le roi adverse peut l'approcher et la défense s'écroule.
Aucune brèche. Les Noirs répondent à Rb4 par Tb8+, puis à Ra5 par Tc8, et le va-et-vient recommence. Placer ta tour sur la quatrième rangée pour couper le roi noir ne change rien. Il revient simplement par Re5 et Rd6.
Dans cet exercice tu joues le camp le plus fort et tu ne fais que nulle. Tout est affaire de jugement. Sache reconnaître les positions où le pion de plus ne suffit pas.
Continue
La tour éloignée tient bon
Les Blancs jouent et font nulle
La tour en première rangée, le roi à la rescousse
Les Blancs jouent et font nulle
Coupe, barre la route au roi, fais échec, pousse
Les Blancs jouent et gagnent
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