Turm gegen zwei Bauern: Gewinn durch Abwarten

Weiß am Zug und gewinnt

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Der verteidigende König geleitet zwei verbundene Bauern bis an den Rand der Umwandlung, während dein König nur eine Seite erreicht. Die Bauern wirken unaufhaltsam, und doch sind sie eingefroren: dein König deckt das Feld, das der vordere Bauer will, e1, und keiner der Bauern kann ziehen, ohne zu fallen. Deine Waffe ist jetzt die, die den Bauern fehlt: ein Wartezug.

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Der Wartezug des Turms

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Zwei verbundene Bauern, bis zur sechsten oder siebten geleitet, sehen furchterregend aus, doch wenn dein König das Umwandlungsfeld hält, können sie sich keinen Schritt bewegen. Dann geht es ums Tempo, und ein Turm hat eines, das die Bauern nicht haben.

Ein Wartezug. Die Bauern stecken fest: einen von ihnen vorzuschieben verliert ihn sofort, denn dein König deckt das Umwandlungsfeld. Der Turm gleitet auf ein sicheres Feld der Grundreihe, hier Ta1 oder Tg1, und gibt den Zug zurück. Der verteidigende König hat keinen solchen Zug übrig und muss zurückweichen.

Beschatten, dann zuschlagen. Folge dem König mit Ke3, sobald er heraustritt, warte, wenn er zurückgeht, und wähle den Moment für Tc1+, damit Kd2 beide Bauern gewinnt.

In dieser Übung achte auf den Rand. Schiebe dieselbe Stellung zur a-Linie, und der Gewinn wird zum Patt: diese Zwinge gehört ins Zentrum, nicht in die Ecke.

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