Turm gegen Springer-Doppelbauern: zweite Reihe
Weiß am Zug und hält remis
SpielenDein König auf g2 steht zwei schwarzen Bauern auf der g-Linie gegenüber, auf g4 und g7. Die Regel: Halte König und Turm zusammen auf deiner zweiten Reihe, damit dein König nie auf die erste Reihe zurückgedrängt wird. Wenn sein vorderer Bauer g3 erreicht, wechsle zu Schachs von hinten.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Verteidigung auf der zweiten Reihe gegen Doppelbauern
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
Engine wird gestartet…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Hier hält nur ein Zug. Sieh dir Tb7 an. Der Turm will den Bauern auf g7 holen. Ta2+ treibt deinen König auf die erste Reihe. Sein König kommt nach h3 herunter. Nach Txg7 Kg3 gewinnen sein König und sein zweiter Bauer die Partie.
Die passive Verteidigung auf der Grundreihe hält gegen einen einzelnen Springerbauern. Zwei verdoppelte Springerbauern durchbrechen sie jedoch: Der Reservebauer verschafft dem Angreifer einen freien Wartezug, mit dem er den Turmtausch im passenden Moment erzwingt. Dagegen brauchst du eine andere Aufstellung.
Beide Figuren auf der zweiten Reihe. In der Remisaufstellung stehen König und Turm nebeneinander auf deiner zweiten Reihe und lassen sich nicht auf die erste zurückdrängen. Dort würde der Reservebauer entscheiden. Hier hält nur Tb2. Von dort bestreicht der Turm die Reihe, sodass der schwarze Turm sie nicht besetzen und deinen König mit Schachs auf die erste treiben kann. Am Rand fehlt dem Angreifer zudem der Platz für einen gewinnenden Turmtausch.
Wechsle rechtzeitig zu Schachs von hinten. Sobald der vordere Bauer deine dritte Reihe erreicht, zieh den Turm mit Tb8 weit zurück und gib Schach von hinten, genau wie in der Philidor-Stellung. Dieselben Schachs verhindern auch jede Abwicklung in ein gewonnenes Bauernendspiel.
In dieser Übung verteidigt Weiß, während Schwarz die Bauern mit Schachs vorschiebt. Antworte mit Tb2, halte die zweite Reihe und wechsle im richtigen Moment zu Schachs von hinten. So rettest du den halben Punkt.
Weiter geht's
f- und h-Bauern bezwingen den König auf der Grundreihe
Weiß am Zug und gewinnt
Der e6-Keil: Zwei Bauern bezwingen einen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)