Turm und zwei Bauern gegen Turm und Bauer: Der Keil auf e6
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenAlle Bauern stehen auf einem Flügel, und du hast in ein Endspiel Turm und zwei Bauern gegen Turm und einen Bauern abgetauscht. Dein Bauer auf e6 ist ein Keil, der dem schwarzen König die nötigen Felder nimmt. Führe deinen König hinein, gewinne den g-Bauern und geleite den h-Bauern nach Hause.
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Der e6-Keil: Zwei Bauern bezwingen einen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Wenn alle Bauern auf einem Flügel stehen, gewinnt ein Mehrbauer nur, wenn er wirklich arbeitet. Hier ist der Bauer auf e6 ein Keil: er nimmt dem schwarzen König die Felder, die er zum Blockieren bräuchte, und das macht aus Turm und zwei Bauern gegen Turm und einen einen Gewinn.
Der König dringt ein, der Turm bleibt zu Hause. Dein Turm auf e5 deckt den e-Bauern von der Seite, also rückt der König mit Kg6 vor und schlägt g7. Der schwarze Turm kann nur von hinten Schach bieten, und ein Turmtausch ist in Ordnung, aber nicht weil der Keil überlebt: nach Txg5+ Kxg5 holt Schwarz ihn mit Kxe6 zurück. Das Bauernendspiel ist trotzdem gewonnen, und zwar durch genau einen Zug, Kg6.
Schutz suchen, dann die Tür schließen. Nachdem g7 gewonnen ist, versteckt sich der König auf h6 vor dem eigenen Bauern, wo die Schachs aufhören. Dann sperrt Tg5 die Linie endgültig und der h-Bauer wird Dame.
In dieser Übung wird der Verteidiger von hinten Schach bieten und den Turmtausch suchen: beantworte das Schach auf der g-Linie mit Tg5. Der Tausch ist dir willkommen, aber nicht aus dem Grund, der naheliegt: nach Txg5+ Kxg5 antwortet Schwarz Kxe6 und der Keil ist weg. Das Bauernendspiel ist trotzdem gewonnen, und nur durch Kg6, das sich den g-Bauern holen geht und dann den h-Bauern laufen lässt.
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Turm gegen vorgerückten Bauern
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