Turm und zwei Bauern gegen Turm und Bauer: Der Keil auf e6

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Turm auf e5 deckt deinen Bauern auf e6, und dieser Bauer hält seinen König von f7 fern. Die Regel. Während der Turm e6 deckt, zieh mit dem König vor und schlag auf g7. Dann versteck deinen König vor deinem h-Bauern und blocke mit dem Turm die Schachs auf der g-Linie.

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Der e6-Keil: Zwei Bauern bezwingen einen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Stehen alle Bauern auf einem Flügel, gewinnt ein Mehrbauer nur, wenn er eine konkrete Aufgabe erfüllt. Hier bildet der Bauer auf e6 einen Keil. Er nimmt dem schwarzen König die Blockadefelder und macht so Turm und zwei Bauern gegen Turm und einen Bauern zum Gewinn.

Der König dringt ein, der Turm bleibt zurück. Dein Turm auf e5 deckt den e-Bauern von der Seite. Deshalb rückt der König mit Kg6 vor und schlägt g7. Der schwarze Turm kann nur von hinten Schach geben. Auch ein Turmtausch ist in Ordnung, aber nicht, weil der Keil erhalten bleibt: Nach Txg5+ Kxg5 holt Schwarz ihn mit Kxe6 ab. Das Bauernendspiel ist trotzdem gewonnen, aber nur mit Kg6.

Erst Schutz suchen, dann dichtmachen. Nach dem Gewinn von g7 stellt sich der König auf h6 vor den eigenen Bauern. Dort enden die Schachgebote. Anschließend sperrt Tg5 die Linie endgültig, und der h-Bauer wird Dame.

In dieser Übung gibt der Verteidiger von hinten Schach und sucht den Turmtausch. Beantworte das Schach auf der g-Linie mit Tg5. Der Tausch ist willkommen, aber nicht aus dem zunächst vermuteten Grund: Nach Txg5+ Kxg5 antwortet Schwarz mit Kxe6, und der Keil ist weg. Das Bauernendspiel bleibt gewonnen, aber nur mit Kg6. Der König holt den g-Bauern und bringt dann den h-Bauern voran.

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