Die Lucena-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt, nach Lucena
SpielenDie berühmteste Gewinnstellung der Endspieltheorie. Dein König versteckt sich vor seinem eigenen Bauern; die Brücke befreit ihn. Vier Züge Technik, fünfhundert Jahre alt.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Lucena-Stellung
Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Wenn Turmendspiele die häufigsten Endspiele im Schach sind, dann ist die Lucena-Stellung ihre Hauptstadt: Turm und Bauer gegen Turm, Bauer auf der siebten Reihe, angreifender König davor. Jede Gewinntechnik läuft hier zusammen.
Das Problem. Dein König steht auf dem Umwandlungsfeld, und der verteidigende Turm schacht endlos von hinten. Trittst du entlang der Linie heraus, folgen die Schachs; blockst du mit deinem Turm zu früh, kehrt der König des Verteidigers zurück.
Die Brücke. (1) Turm auf die VIERTE Reihe, der Schlüsselzug, der bis zum vierten Zug rätselhaft wirkt. (2) Der König tritt zur Mitte heraus. (3) Die Schachs beginnen: der König läuft das Brett hinunter... (4) ...und landet neben dem Turm, der nun das Schach blockt und gleichzeitig die Umwandlung des Bauern schützt. Die 'Brücke' ist ein Dach aus Turm und König, unter dem der Bauer zur Dame wird.
Randbedingungen. Die Technik braucht einen Nicht-Randbauern (Springer-, Läufer- oder Zentrumsbauer; Randbauern sind eine andere Geschichte) und einen verteidigenden König, der um mindestens eine Linie abgeschnitten ist, weshalb die Übung dich sofort zurechtweist, sobald dein Turm den Abschnitt aufgibt.