Lucena-Stellung üben: die Brücke bauen

Weiß am Zug und gewinnt, nach Lucena

Spielen

Dein Bauer steht auf der siebten Reihe, dein König davor. Jedes Mal, wenn dein König heraustritt, treibt ihn der gegnerische Turm mit Schachgeboten zurück. Der Ausweg ist der Brückenbau. Ein Schach drängt seinen König eine Linie weiter weg. Dein Turm geht auf die vierte Reihe. Dein König zieht nach unten. Kommen die Schachgebote bis zu deinem König, stellt sich dein Turm auf der vierten Reihe dazwischen. Der Bauer wird zur Dame.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Die Lucena-Stellung

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Die Lucena-Stellung

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Dein König kann b8 noch nicht verlassen. Sein König deckt c7. Sein Turm auf der a-Linie deckt a7 und a8. Spiel nie Ta1??. Der Zug bietet den Tausch an. Nach Txa1 hat dein König keinen Zug mehr. Das ist Patt, also remis.

Wenn Turmendspiele die häufigsten Endspiele im Schach sind, dann ist die Lucena-Stellung ihr Mittelpunkt: Turm und Bauer gegen Turm, der Bauer auf der siebten Reihe, der angreifende König davor. Alle Gewinnwege führen hierher.

Das Problem. Dein König steht auf dem Umwandlungsfeld, und der verteidigende Turm gibt von hinten unaufhörlich Schach. Ziehst du auf der Linie weg, folgen die Schachgebote; stellst du deinen Turm zu früh dazwischen, kommt der gegnerische König zurück.

Die Brücke. (1) Turm auf die VIERTE Reihe: der Schlüsselzug, der bis zum Schluss rätselhaft wirkt. (2) Ein Turmschach treibt den gegnerischen König eine Linie weiter weg und macht endlich ein Feld für deinen König frei. (3) Der König tritt zur Mitte heraus. (4) Die Schachgebote beginnen, der König läuft das Brett hinunter... (5) ...und gelangt neben den Turm, der das Schach nun abwehrt und zugleich die Umwandlung des Bauern absichert. Turm und König bilden das Dach der 'Brücke', unter dem der Bauer zur Dame geht.

Wann die Methode greift. Die Technik funktioniert nur mit einem Springer-, Läufer- oder Mittelbauern, nicht mit einem Randbauern. Außerdem muss der gegnerische König um mindestens eine Linie abgeschnitten sein. Die Übung beanstandet das Aufheben der Abschneidung nur, wenn es den Gewinn wirklich kostet: Hier verlässt 1.Td1+ zwar die c-Linie, bleibt aber einer der schnellsten Gewinnzüge. Der echte Fehler ist 1.Ta1, denn nach 1...Txa1 ist Weiß patt.

Weiter geht's

Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)