Die Philidor-Stellung
Schwarz am Zug, remis, nach Philidor
SpielenDas defensive Zwillingspendant zur Lucena-Stellung: Turm auf der dritten Reihe, Geduld, dann Schachs von hinten. Einmal gelernt, verlieren Turmendspiele mit einem Bauern weniger ihren Schrecken.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Philidor-Stellung
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Einen Turm gegen einen Bauern weniger im Turmendspiel zu sein, ist eines der häufigsten Schicksale im Schach und eines der remis-freundlichsten. Die Philidor-Stellung ist der Grund dafür.
Der Zaun. Mit deinem König vor dem Bauern platzierst du deinen Turm auf DEINER dritten Reihe (der sechsten des Angreifers). Das verbietet dem angreifenden König, diese Reihe zu betreten, um seinen Bauern zu unterstützen: keine Königsunterstützung, kein Fortschritt. Der Angreifer kann fünfzig Züge lang hin- und herschieben; du schiebst entlang der Reihe zurück.
Der Wechsel. Irgendwann bleibt dem Angreifer nur noch der Versuch, den Bauern auf die eingezäunte Reihe vorzustoßen. Dieser Bauernzug ist dein Signal: Der Zaun ist überholt, also sprintet der Turm ans andere Ende des Bretts und beginnt, von hinten Schach zu geben. Mit dem vorgerückten Bauern hat der König keinen Schutz vor den Schachs: remis.
Der klassische Fehler ist es, die dritte Reihe einen Zug zu früh 'um aktiv zu sein' zu verlassen. Der angreifende König campiert sofort auf der sechsten, und die Stellung wandelt sich von totem Remis zu verloren. Der Angreifer in dieser Übung bestraft genau das.