f- und h-Bauern gegen Turm: Grundreihenkönig bezwingen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDeine Bauern auf f6 und h6 haben beide die sechste Reihe erreicht, und sein König steckt auf der Grundreihe fest. Das ist gewonnen. Die Regel: Führe deinen König aus den Schachs heraus in Richtung e8, und lass seinen König nie auf das Feld f7.
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f- und h-Bauern bezwingen den König auf der Grundreihe
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Turm und zwei Bauern gegen Turm sind oft nur remis. Eine Stellung aber gewinnt klar: Beide Bauern stehen auf der sechsten Reihe, der verteidigende König ist auf der Grundreihe abgeschnitten. Den Gewinn bringt ein Königsmarsch.
Weiche den Schachs aus. Schwarz kann nur Schach geben. Der angreifende König verlässt deshalb die g-Linie und marschiert über das Brett, gedeckt von den eigenen Bauern und dem Turm. Ist er nah genug, vertreiben h7 mit Schach und Tb8 den König, und ein Bauer läuft zur Umwandlung durch.
Zwei Dinge sind wichtig. Am Brettrand droht Patt, wenn der Verteidiger nur noch Turm und König hat. Prüfe daher jeden ruhigen Zug. Auch die Reihenfolge der Bauern zählt: Der Turmbauer muss vor dem Läuferbauern die sechste Reihe erreichen. Umgekehrt geht der Gewinn verloren.
In dieser Übung gibt Schwarz aus allen Richtungen Schach. Führe den König nach e8, halte die richtige Bauernreihenfolge ein und bring einen Bauern durch.
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