Turm gegen Springerbauer: den König vor den Bauern drängen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDer Springerbauer gibt dem Verteidiger Pattideen, hat aber auch eine Schwäche: Neben ihm bleibt nur die Turmlinie, und dort ist es zu eng. Zwing den gegnerischen König vor seinen eigenen Bauern; jeder Fluchtversuch führt ihn wieder genau dorthin.
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Die Springerbauern-Zwinge
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Der Springerbauer ist für den Angreifer unbequem, voller Pattideen, und trägt doch einen versteckten Mangel. Die einzige Nachbarlinie ist die Randlinie, und ein dorthin getriebener König hat keinen echten Ausweg.
Zu eng zur Flucht. Gegen einen Zentrumsbauern kann der verteidigende König nach beiden Seiten ausweichen. Neben einem Springerbauern ist eine Seite der Brettrand, also ist es fast entscheidend, den König vor seinen Bauern zu zwingen: jedes Mal, wenn er die Turmlinie betritt, lässt er sich geradewegs zurücktreiben.
König als Mauer. Führe deinen König über die richtigen Felder herein, Kd7-Kd6, damit sein Körper die Flucht zur breiten Seite versiegelt. Der falsche Weg läuft in eine Abdrängung mit Kc4. Wenn der Bauer b2 erreicht, heftet Ta7+ den König davor.
In dieser Übung wird der Verteidiger auf Schritt und Tritt das Patt suchen, also vermeide Züge wie Tc2 im letzten Netz. Zwinge sauber, gewinne den Bauern und setze am Rand matt.
Weiter geht's
Der Bauer, der den Turm besiegt
Weiß am Zug und gewinnt
Der Wartezug des Turms
Weiß am Zug und gewinnt
Der Fanghaken
Schwarz am Zug, remis
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