Kling und Horwitz: Remis gegen Mittel- und Läuferbauern

Schwarz am Zug und hält remis, nach Kling and Horwitz

Spielen

Sein Bauer hat die Brettmitte überschritten, und sein König steht direkt daneben. Deshalb kommt dein Turm nicht mehr vor den Bauern. Die rettende Aufstellung ist der Turm hinter dem Bauern, weit hinten auf der e-Linie. Dein König steht vor dem Bauern. Die Regel: Stell den Turm hinter den Bauern, und lass ihn dort.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Turmendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Kling-Horwitz-Verteidigung

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Wer Turmendspiele lernt, beginnt mit Philidor. Doch was ist, wenn der Bauer die Mittellinie schon überschritten hat, bevor deine Aufstellung steht? Für einen Mittel- oder Läuferbauern auf der fünften Reihe trägt die Lösung seit 1851 zwei Namen: Kling und Horwitz.

Die Aufstellung. Der verteidigende König steht wie immer vor dem Bauern. Der Turm gehört WEIT ZURÜCK und HINTER den Bauern, auf dessen Linie. Versperrt der Bauer den direkten Weg, dient die Nachbarlinie nur als Zwischenstation. Von hinten erfüllt der Turm mit nur einem Tempo drei Aufgaben: Er nimmt den Bauern unter Feuer, sodass dieser nur vorrücken kann, wenn sein König das nächste Feld deckt; er steht so weit entfernt, dass der angreifende König ihn nie vertreiben kann; und er nimmt dem eigenen König keinen Manövrierraum.

Warum der Bauer feststeckt. Rückt der Bauer ohne Unterstützung des Königs vor, wird er zur Beute des Turms hinter ihm. Begleitet ihn der König, folgen Schachs aus der Ferne über die ganze Linie. An den Turm kommt der König nicht heran, ohne den Bauern preiszugeben. Der Angreifer hat zwar mehr Raum, kann daraus aber keinen Nutzen ziehen.

Die Grenzen: Die Methode funktioniert nur, wenn der Turm WEIT ZURÜCK auf seiner Linie und außerhalb der Reichweite des gegnerischen Königs steht, während der verteidigende König vor dem Bauern bleibt. Ziehst du den Turm auf der Linie nach vorn oder lässt du ihn mit Tempo angreifen, bricht die Koordination zusammen. Der Angreifer prüft in dieser Übung genau diese beiden Grenzen und gibt keinen halben Punkt ab. Gerade deshalb solltest du die Methode trainieren, statt sie nur auswendig zu lernen. Eine Einschränkung liegt außerhalb dieser Übung: Gegen einen Mittel- oder Läuferbauern hält der Turm hinter dem Bauern, gegen einen Springerbauern versagt diese Methode jedoch völlig. Dann ist die Grundreihenverteidigung gefragt. Selbst Titelträger haben durch diese Verwechslung schon halbe Punkte verschenkt. Außerdem gilt: Gegen einen Mittelbauern hält die Verteidigung von hinten selbst dann, wenn der König auf die lange Seite gedrängt wird. Gegen einen Läuferbauern muss der König dagegen auf der kurzen Seite stehen, sonst kommt der Bauer wegen der größeren Schachdistanz auf der langen Seite durch.

Weiter geht's

Alle 96 Stellungen: turmendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)