Turm gegen zwei verbundene Freibauern: die Zangentechnik

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein König steht nah an den Bauern, seiner weit weg, also gewinnst du, indem du sie einsammelst. Die Regel: Der Turm hält den vorderen Bauern, dein König holt sich den Bauern, der ihn deckt. Schlag nie mit dem Turm den vorderen Bauern, solange er gedeckt ist.

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Turm gegen verbundene Freibauern

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zwei verbundene Freibauern sind die häufigste Bauernformation, gegen die ein einzelner Turm kämpfen muss, und du solltest sie im Schlaf beherrschen. Auch weit auseinanderstehende Freibauern oder ein einzelner weit vorgerückter Bauer können gegen einen Turm gewinnen. Eine einzige Reihe entscheidet: BEIDE Bauern auf ihrer sechsten Reihe gewinnen gegen einen Turm ohne Königshilfe. Sind sie weniger weit vorgerückt und steht der verteidigende König in der Nähe, gewinnt der Turm bei korrektem Spiel.

Die Gewinnmethode (diese Übung). Dein König stoppt den vorderen Bauern, denn Könige blockieren besser als Türme. Der Turm greift den HINTEREN an, der nur seinen Partner deckt. Hier sitzt der gegnerische König am anderen Ende des Bretts fest. Die Bauern sind auf sich gestellt: Rückt einer vor, wird er zum vorderen Bauern und prompt blockiert; bleiben beide stehen, sammelt dein Turm sie einfach ein (1.Tc1 Kg7 2.Txc4 Kf6 3.Txb4). Steht der verteidigende König dagegen neben den Bauern, kann er den hinteren decken. Dann wechselt dein Turm mit Tempo das Ziel. Die Zange zieht sich zu, bis beide fallen.

Die Faustregel zum Merken: Bauern nebeneinander auf ihrer 6. Reihe gewinnen gegen den Turm ohne Königshilfe. Auf der 5. gewinnt der Turm mit Unterstützung des Königs, auf der 4. oft sogar ohne. Eine einzige Reihe kippt das Ergebnis. Deshalb entscheidet die erreichte Reihe schon vor dem Übergang über die Bewertung. Hier stehen die Bauern erst auf ihrer 5. Reihe. Der Gewinn bleibt also auch nach einem langsamen Zug bestehen, aber gegen fehlerfreie Verteidigung musst du die Technik trotzdem unter Beweis stellen.

Woher das kommt: Das Motiv entsteht in jedem Turmendspiel, in dem verbundene Freibauern gegen einen Turm um die Wette laufen. Vor dem Übergang musst du es richtig bewerten: Gewinn oder selbst verschuldete Niederlage. Das trainiert diese Stellung.

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