Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern: Festungsbau
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenDer Gegner hat zwei verbundene Bauern mehr, und du kannst trotzdem remis halten. Bei ungleichfarbigen Läufern gilt die Regel: Stell deinen Läufer so, dass er einen Bauern aufhält und den anderen angreift. Hier ist das Feld c8. Von dort überwacht er e6 und greift f5 an. Sein König bleibt an den f-Bauern gebunden.
Aktualisiert am
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Festung bei ungleichfarbigen Läufern
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
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Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern gehören zu den bittersten im praktischen Schach. Hier entstehen Remisen, die jeder materiellen Logik spotten, und „zwei Bauern mehr“ zählt mitunter gar nichts. Wichtiger als die Zahl der Bauern ist nur eines: die Farbe der Felder vor ihnen.
Das Prinzip. Jeder Läufer beherrscht nur die Felder einer Farbe. Auf der anderen kann er nichts ausrichten. Besetzt der Verteidiger mit König und Läufer die Felder, die die Bauern überqueren müssen, trägt der zusätzliche Läufer des Angreifers nichts zum Kampf bei. Er bleibt für immer auf die falsche Felderfarbe beschränkt. So kämpfen nicht zwei Figuren gegen eine, sondern eine gegen zwei.
Die Arbeitsteilung muss genau stimmen. Verbundene Bauern rücken abwechselnd auf Felder beider Farben vor. Deshalb teilt die Verteidigung die Aufgaben: Der König besetzt das Vorrückfeld der einen Farbe, der Läufer kontrolliert die Diagonale der anderen. Sind die Aufgaben vertauscht, reißt der Zugzwang alles ein. Bei richtiger Zuordnung braucht die Festung keine weiteren wesentlichen Züge.
Die Grenze: Verbundene Freibauern gewinnen, sobald beide die sechste Reihe erreicht haben, ob blockiert oder nicht. Es gibt nur eine Ausnahme: Stehen ein Turmbauer und ein Springerbauer nebeneinander (a6 und b6 oder g6 und h6), wartet der verteidigende Läufer einfach auf der langen Diagonale zur Ecke und hält remis. Auf der fünften Reihe oder weiter hinten hält die Festung bei genauem Spiel. Die Übung beginnt im kritischen Moment, in dem ein einziger Läuferzug entscheidet, auf welcher Seite dieser Grenze du landest. Der Angreifer gibt sich nicht mit remis zufrieden und wird die Mauer fünfzig Züge lang prüfen. Deine Aufgabe ist es, die Mauer langweilig zu machen.
Weiter geht's
Ungleichfarbige Läufer: Zwei Bauern gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Ungleichfarbige Läufer: Das Feld decken, das der Bauer überqueren muss
Weiß am Zug und hält remis
Bezwinge den Läufer auf der falschen Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 19 Stellungen: ungleichfarbige läuferDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)