Die Festung der ungleichfarbigen Läufer
Schwarz am Zug, remis
SpielenZwei verbundene Freibauern weniger, und die Stellung ist immer noch ein todsicheres Remis. Bei ungleichfarbigen Läufern baut der Verteidiger eine Mauer auf Feldern, die der Läufer des Angreifers niemals berühren kann.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Die Festung der ungleichfarbigen Läufer
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern sind der große Herzensbrecher des praktischen Schachs: die materialtrotzigsten Remisen auf dem Brett, und der Grund, warum 'zwei Bauern mehr' manchmal gar nichts bedeutet. Eine Zahl zählt mehr als die Bauernanzahl: die Farbe der Felder vor den Bauern.
Das Prinzip. Jeder Läufer beherrscht die halbe Brettseite und ist auf der anderen nur Tourist. Kann der Verteidiger seinen König und Läufer auf die Felder stellen, die die Bauern überqueren müssen, trägt der zusätzliche Läufer des Angreifers rein gar nichts zum Kampf bei: er zieht für immer auf der falschen Farbe. Der Angriff ist nicht zwei Figuren gegen eine, sondern eine Figur gegen zwei.
Die Arbeitsteilung ist präzise. Verbundene Bauern rücken auf wechselnden Farben vor, also teilt sich die Verteidigung die Aufgabe: der König stellt sich auf das Vorrückfeld einer Farbe, der Läufer patrouilliert die Diagonale, die die andere deckt. Vertauschst du die Zuordnung, löst der Zugzwang alles auf; machst du es richtig, braucht die Festung keinen einzigen weiteren ernsthaften Zug.
Die Grenze: verbundene Freibauern, die beide die sechste Reihe erreicht haben, gewinnen, Blockade hin oder her; auf der fünften oder früher hält die Festung bei exaktem Spiel. Diese Übung beginnt genau in dem kritischen Moment, in dem ein einziger Läuferzug entscheidet, auf welcher Seite dieser Grenze du landest. Der Tablebase-Angreifer wird fünfzig Züge lang die Mauer abtasten; deine Aufgabe ist es, diese Mauer langweilig zu machen.