g- und h-Bauer gegen h-Bauer: so hältst du remis
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenWeiß hat den g- und den h-Bauern gegen deinen h-Bauern, und er hat gerade h3 gespielt. Es ist remis, aber nur, wenn dein König jedes Mal das richtige Feld wählt. Das ist g8 oder h8. Die Regel. Denk an das Ende. Wenn Weiß auf g6 zurückschlägt, muss dein König noch nach h8 ziehen können. Dann kommt g7 mit Schach. Nach Kg8 und Kg6 bist du patt. Steht dein König in diesem Moment schon auf h8, muss er nach g8 ziehen. g7 kommt ohne Schach, und der Bauer wird zur Dame.
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: König- und Bauernendspiele
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Der h-Bauer hält gegen g und h
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Kh8 sieht genauso gut aus wie Kg8, verliert aber. Der weiße König dringt auf h6 ein. Am Ende steht dein König schon auf h8, wenn Weiß auf g6 zurückschlägt. Er muss nach g8 ziehen. g7 kommt ohne Schach, und der Bauer wird zur Dame.
In Bauernendspielen zählt, wer am Zug ist, genauso viel wie das Material. In der Lehrbuchstellung hat Weiß den g- und den h-Bauern gegen den h-Bauern. Der weiße h-Bauer steht noch auf h2. Weiß gewinnt, wenn Schwarz am Zug ist. Ist Weiß am Zug, hält er nur remis. Hier hat Weiß h3 gespielt. Du bist am Zug, und es ist remis.
Der Plan von Weiß. Der einzige Gewinnplan ist der Einbruch des Königs auf h6. Mit dem Bauern auf h2 gewinnt dieser Plan, weil der Bauer noch ein oder zwei Felder vorrücken kann. Nach h3 gibt es diese Wahl nicht mehr. Ein falscher Königszug lässt den Einbruch aber noch gewinnen.
Deine Felder. Bis Weiß g6 spielt, lässt jeder Zug von Weiß deinem König genau ein richtiges Feld. Das ist g8 oder h8. Die Probe kommt am Ende. Wenn Weiß auf g6 zurückschlägt, muss dein König noch nach h8 ziehen können, damit g7+ Kg8 Kg6 Patt ist.
In dieser Übung verteidigst du nach 1.h3. Ein falscher Königszug, und der Plan von Weiß gelingt.
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g- und h-Bauer gegen den h-Bauern: die Gewinnhälfte
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Dreiecksmanöver: ein Tempo verlieren, um zu gewinnen
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Korrespondierende Felder hinter dem Freibauern
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