g und h gegen den h-Bauern: die Gewinnhälfte
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDie Schwesterübung lehrt das Remis. Dies ist dieselbe Struktur mit dem schwarzen König ein Feld schlechter, und jetzt gelingt der Einbruch. Alles hängt daran, die zwei Schritte des h-Bauern einzeln auszugeben.
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g und h gegen den h-Bauern: die Gewinnhälfte
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Die Theorie
Diese Struktur ist ein Rasiermesser. Mit Schwarz am Zug gewinnst du, mit Weiß am Zug nicht, und auf dem Brett ändert sich nichts außer dem Anzugsrecht. Hier hat Schwarz seinen Zug bereits verbraucht, also steht der Gewinn.
Der Plan heißt Kh6. Kein Durchbruch, kein Bauernrennen. Der König geht nach h6, der schwarze König friert auf der Grundreihe ein, und erst dann bewegen sich die Bauern.
Gib die Tempi einzeln aus. Erst h3, dann h4. h4 in einem Zug verspielt den Gewinn: der Bauer auf dem Heimatfeld ist zwei Wartezüge wert, und du brauchst beide.
Der Durchbruch. g5, h5, dann g6. Nach hxg6 hxg6 ist der überlebende Bauer ein g-Bauer, und mit dem König auf h6 wandelt er um. Von einer Turmbauern-Festung ist hier keine Spur.
Die Schwester. Unsere Übung „Ein Tempo zu wenig: g und h gegen den h-Bauern“ ist dieselbe Stellung mit dem schwarzen König noch auf g7 und Weiß am Zug. Dort fehlt genau ein Tempo, und g7+ Kg8 Kg6 ist patt. Ein Tempo, zwei Resultate.
Weiter geht's
Die Opposition: König vor Bauer
Weiß am Zug und gewinnt
Die Eckenfestung gegen den Randbauern
Schwarz am Zug, remis
Das Quadrat des Bauern
Schwarz am Zug, remis
Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)