Dreiecksmanöver in Bauernendspielen
Weiß am Zug und gewinnt, nach Triangulation
SpielenDu hast die Gewinnstellung, aber die falsche Seite ist am Zug. Mit dem Dreiecksmanöver gibst du deinem Gegner den Zug zurück und bringst ihn in Zugzwang.
Aktualisiert am
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Dreiecksmanöver: ein Tempo verlieren, um zu gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
d5 und d7 sind korrespondierende Felder. Steht dein König auf d5 und seiner auf d7, ist Schwarz am Zug im Zugzwang und muss weichen. Jetzt bist du am Zug. Deine Aufgabe ist also, genau diese Stellung wieder zu erreichen, nur mit ihm am Zug.
Das Dreiecksmanöver ist eine Methode, absichtlich genau einen Zug zu verlieren, damit dieselbe Stellung mit deinem Gegner am Zug wiederkehrt.
Finde das korrespondierende Paar. Hier sind es d5 und d7. Könige auf diesen Feldern mit Schwarz am Zug ist ein Zugzwang, den er nicht übersteht. Mit Weiß am Zug ist es überhaupt nichts.
Laufe das Dreieck. Dein König zieht d5-c4-d4-d5. Drei Züge, eine ungerade Zahl, also geht die Zugpflicht auf die andere Seite über. Der schwarze König hat keinen passenden Umweg: Der b6-Bauer nimmt ihm a7 und c7, und dein König nimmt ihm c6, d6 und e6.
Dann brich durch. Von d7 vertrieben, lässt der Verteidiger deinen König nach d6 oder e6, und der Durchbruch c5-c6 entscheidet.
In dieser Übung gibt die Verteidigung nicht nach. Zeichne das Dreieck, stelle die Stellung mit Schwarz am Zug wieder her und gewinne.
Weiter geht's
Korrespondierende Felder hinter dem Freibauern
Weiß am Zug und gewinnt
Das rettende Patt
Schwarz am Zug, remis
Korrespondierende Felder: Dedrles Remis
Schwarz am Zug, remis
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)