Korrespondierende Felder: Dedrles Remis

Schwarz am Zug, remis, nach Dedrle, 1921

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Der weiße König ist meilenweit entfernt, und es ist trotzdem ein hauchdünnes Remis. Dein b4-Bauer ist das Ziel, drei Felder gewinnen Weiß die Partie, sobald sein König eines davon erreicht, und du hältst ihn mit einem System korrespondierender Felder fern.

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Korrespondierende Felder: Dedrles Remis

Black to play and draw · Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Dedrles Studie von 1921 ist die sauberste Einführung in korrespondierende Felder im Bauernendspiel. Es gibt keine Blockade, keine Festung und keine eingefrorene Mehrheit: es gibt eine Menge von Feldern und eine Regel, wie man den feindlichen König beschattet.

Die Schlüsselfelder. Weiß gewinnt, wenn sein König c4, d4 oder e4 erreicht, denn von dort holt er den b4-Bauern und seine zwei Bauern entscheiden die Partie. Deine ganze Aufgabe ist, ihn von allen dreien fernzuhalten.

Die Korrespondenz. Rechne von den Schlüsselfeldern rückwärts. Auf den weißen König auf d3, f3 oder h3 muss dein König auf d5 antworten. Auf seinen König auf e3 oder g3 antwortet e5. Solange er noch auf der zweiten Reihe steht, wartest du auf d6 oder e6. Kommt er weiter herauf, hältst du die seitliche Opposition und wanderst auf der d- und e-Linie.

Warum Raten scheitert. Die Paare sind nicht symmetrisch: drei weiße Felder bilden auf das einzige Feld d5 ab. Rate und du verlierst, rechne und das Remis ist leicht.

In dieser Übung sind die Verteidigungszüge allesamt einzige Züge. Lerne die Tabelle.

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