Korrespondierende Felder: Remis in Dedrles Bauernendspiel

Schwarz am Zug, remis, nach Dedrle, 1921

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Der weiße König steht meilenweit weg, und doch ist das Remis hauchdünn. Dein b4-Bauer ist das Angriffsziel: Erreicht der weiße König eines von drei Feldern, gewinnt Weiß. Du hältst ihn mit einem System korrespondierender Felder fern.

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Korrespondierende Felder: Dedrles Remis

Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

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Die Schlüsselfelder sind c4, d4 und e4. Erreicht der weiße König eines davon, fällt dein b4-Bauer und damit die Partie. Die b-Bauern sind dauerhaft blockiert, dort hat keine Seite je einen Bauernzug. Deshalb ist b4 ein festes Ziel, und deshalb entscheiden diese drei Felder die Partie. Seinen a-Bauern kann er ziehen, wann er will: Von d5 oder e5 aus steht dein König im Quadrat. Also droht dort nichts.

Dedrles Studie von 1921 ist die sauberste Einführung in korrespondierende Felder im Bauernendspiel. Die b-Bauern sind blockiert, es gibt also keine Festung zu bauen und kein Bauernrennen zu laufen: es gibt nur eine Menge von Feldern und eine Regel, wie man den feindlichen König beschattet.

Die Schlüsselfelder. Weiß gewinnt, wenn sein König c4, d4 oder e4 erreicht, denn von dort holt er den b4-Bauern und seine zwei Bauern entscheiden die Partie. Deine ganze Aufgabe ist, ihn von allen dreien fernzuhalten.

Die Korrespondenz. Rechne von den Schlüsselfeldern rückwärts. Auf den weißen König auf d3, f3 oder h3 muss dein König auf d5 antworten. Auf seinen König auf e3 oder g3 antwortet e5. Solange er noch auf der zweiten Reihe steht, wartest du auf d6 oder e6. Kommt er weiter herauf, hältst du die seitliche Opposition und wanderst auf der d- und e-Linie.

Warum Raten scheitert. Die Paare sind nicht symmetrisch: drei Felder des weißen Königs entsprechen dem einzigen Feld d5. Rate und du verlierst, rechne und das Remis ist leicht.

In dieser Übung sind die Verteidigungszüge allesamt einzige Züge. Lerne die Tabelle.

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