Remis halten mit Turmbauern und einem Flügelbauern
Schwarz am Zug, remis
SpielenDieselbe Stellung von der anderen Seite aus. Alles hängt an einem einzigen Tempo. Und diesmal bist du derjenige, der es ausgeben darf: blockiere die Turmbauern, bevor Weiß es tut, und halte dann seinen fernen Bauern auf.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Lege die Bauern fest und halte remis
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Das Spiegelbild der Gewinnversion: dasselbe Brett, der andere Spieler am Zug. Das allein kippt das Ergebnis, was dir genau sagt, um welche Art Endspiel es sich handelt.
Ein Tempo. Ist Weiß am Zug, fixiert a4-a5 deinen Turmbauern auf a6, und sein König gewinnt das Rennen dorthin. Bist du am Zug, blockiert ...a5! zuerst seinen Bauern auf a4, und das Rennen endet ausgeglichen.
Keine Festung. Niemand blockiert irgendetwas. Die Turmbauern stoppen einander ohne einen König in Sicht, und dein König verbringt sein ganzes Leben beim fernen Bauern.
Halte den Freibauern auf. Sind die Turmbauern erst verriegelt, hält nur Kf6 das Remis. Stell dich vor den Bauern und lass Weiß sondieren.
In dieser Übung zähle das Rennen und vertraue dann der Rechnung. Ein Mehrbauer reicht nicht.
Weiter geht's
Die Temporechnung entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt
Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug, remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)