Fixiere die Bauern und halte remis
Schwarz am Zug, remis
SpielenDieselbe Stellung vom anderen Stuhl aus. Alles hängt an einem einzigen Tempo, und diesmal bist du derjenige, der es ausgeben darf: blockiere die Turmbauern vor Weiß und halte dann seinen fernen Bauern auf.
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Fixiere die Bauern und halte remis
Black to play and draw · Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Das Spiegelbild der Gewinnversion: dasselbe Brett, der andere Spieler am Zug. Das allein kippt das Ergebnis, was dir genau sagt, um welche Art Endspiel es sich handelt.
Ein Tempo. Ist Weiß am Zug, fixiert a4-a5 deinen Turmbauern auf a6, und sein König gewinnt das Rennen dorthin. Bist du am Zug, blockiert ...a5! zuerst seinen Bauern auf a4, und das Rennen endet ausgeglichen.
Keine Festung. Niemand blockiert irgendetwas. Die Turmbauern stoppen einander ohne einen König in Sicht, und dein König verbringt sein ganzes Leben beim fernen Bauern.
Halte den Freibauern auf. Sind die Turmbauern erst verriegelt, hält nur Kf6 das Remis. Stell dich vor den Bauern und lass Weiß sondieren.
In dieser Übung zähle das Rennen und vertraue dann der Rechnung. Ein Mehrbauer reicht nicht.
Weiter geht's
Die Temporechnung entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt
Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug, remis
Das Patt, das rettet
Schwarz am Zug, remis
Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)