Remis halten mit Turmbauern und einem Flügelbauern
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenDu hast Schwarz und hältst remis, und du bist am Zug. Die Regel: Randbauern, die sich gegenseitig blockieren und die Mitte des Brettes zwischen sich haben, sind remis, solange dein König rechtzeitig nach c8 zurückkommt. Spiel also zuerst a5, dann schlag den f-Bauern und lauf nach Hause.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: König- und Bauernendspiele
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Lege die Bauern fest und halte remis
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zuerst die Falle. Jeder Königszug verliert. Nach Kg7 spielt Weiß selbst a5, und sein Randbauer hat die Mitte des Brettes überschritten.
Das Spiegelbild der Gewinnversion: dieselbe Stellung, aber die andere Seite ist am Zug. Schon das kehrt das Ergebnis um. Daran erkennst du, worauf es in diesem Endspiel ankommt.
Ein Tempo. Ist Weiß am Zug, fixiert a4-a5 deinen Turmbauern auf a6, und sein König gewinnt den Wettlauf dorthin. Bist du am Zug, blockiert ...a5! zuerst seinen Bauern auf a4, und der Wettlauf endet remis.
Keine Festung. Niemand errichtet eine Blockade. Die Turmbauern halten sich ganz ohne König gegenseitig auf. Dein König bewacht den fernen Bauern, bis er im Wettlauf nach c8 zurückmuss.
Halte den Freibauern auf. Sobald die Turmbauern festgelegt sind, sichert nur Kf6 das Remis gegen jeden Versuch. Stell dich vor den Bauern und lass Weiß nach Gewinnwegen suchen.
In dieser Übung rechnest du den Wettlauf durch und vertraust dann deiner Rechnung. Ein Mehrbauer reicht nicht.
Weiter geht's
Die Tempozählung entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt
Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug und hält remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)