Turmbauernendspiel: Mit Tempozählung zum Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDu hast Weiß und gewinnst. In der normalen Remisstellung blockieren sich die Randbauern auf a4 und a5. Der entfernte Bauer steht neben seinem König auf der Diagonale h3-c8. Hier zählst du den Unterschied an Tempi. Für jedes Feld, um das dein f-Bauer unterhalb dieser Diagonale steht, hast du ein Tempo. Steht dein König vor dem Bauern, ist das auch ein Tempo. Für jede Reihe, um die die Randbauern unter a4 und a5 stehen, hat Schwarz ein Tempo. Mehr Tempi als Schwarz, und du gewinnst.
Aktualisiert am
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Die Tempozählung entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Behalte dieses dritte Tempo. Nach Ke3? Ke5 steht dein König neben dem Bauern statt davor. Es steht zwei gegen zwei, und die Partie ist remis.
Beim Motiv mit zwei Turmbauern und einem Mehrbauern ist dies die Gewinnhälfte. Entscheidend ist die Zählung, nicht die Geduld.
Die Zählung. Sie ergibt drei zu zwei. Schwarz hat zwei Tempi, weil die Turmbauern zwei Felder unterhalb ihrer normalen Blockstellung stehen. Weiß hat drei: zwei, weil sein f-Bauer zwei Felder unterhalb von f5 steht, dem Punkt, an dem die Diagonale h3-c8 die f-Linie kreuzt, und eines, weil sein König vor dem Bauern steht. Drei Tempi gegen zwei bedeuten den Gewinn für Weiß.
Der Marsch. Nur Ke4 wahrt den Gewinn. Der König geht auf den a3-Bauern zu, und der schwarze König muss folgen, sonst läuft der f-Bauer durch. Er kann nicht beide Aufgaben erfüllen, und nach Kd4 verliert Schwarz in jeder Variante.
Lass den f-Bauern in Ruhe. Er ist kein Rammbock. Ohne zu ziehen, zwingt er den schwarzen König, in seiner Nähe zu bleiben. Das ist mehr wert als jeder Vorstoß.
Der Zug, der alles verschenkt. Ke3 verspielt den Gewinn sofort. Stellst du den König neben den Bauern statt davor, gibst du das Tempo zurück: Es steht nur noch zwei gegen zwei, und das ist remis. Das mitgezählte Extratempo hast du nur, solange dein König dem Freibauern vorausgeht.
Zwei Abkürzungen vor dem Zählen. Erstens: Hat dein Turmbauer die Brettmitte bereits überschritten, ist das Endspiel ohne Zählen gewonnen. Zweitens: Die Zählung ist nur ein Entscheidungskriterium und ersetzt nicht die normale Technik. Gewinnst du allein mit der Opposition, ändern die blockierten Turmbauern nichts. Ist der Freibauer jedoch ein Zentrumsbauer, nahe am gegnerischen König und noch nicht weit vorgerückt, gilt keine Abkürzung: Berechne den Schlagwettlauf Zug für Zug.
In dieser Übung zähle vor dem ersten Zug die Tempi. Fällt die Zählung gegen dich aus, hilft kein noch so schönes Manövrieren.
Weiter geht's
Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann
Schwarz am Zug und hält remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Bauern gegen einen
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)