Die Temporechnung entscheidet

Weiß am Zug und gewinnt

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Dasselbe Thema eine Reihe tiefer, und hier ist die Rechnung ausdrücklich. Diese Stellung steht mit drei Tempi gegen zwei zugunsten von Weiß, und genau darum ist sie gewonnen und nicht remis.

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Die Temporechnung entscheidet

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Dies ist die Gewinnhälfte des Themas zweier Turmbauern plus Mehrbauer, und sie entscheidet sich durch Arithmetik, nicht durch Geduld.

Die Rechnung. Sie steht drei zu zwei. Schwarz erhält zwei Tempi, weil die Turmbauern zwei Felder unterhalb ihrer normalen Blockstellung stehen. Weiß erhält drei: zwei, weil sein f-Bauer zwei Felder unterhalb von f5 steht, dem Punkt, an dem die Diagonale h3-c8 die f-Linie kreuzt, plus eins, weil sein König vor dem Bauern steht. Drei schlägt zwei, also gewinnt Weiß.

Der Marsch. Nur Ke4 hält ihn. Der König geht auf den a3-Bauern zu, und der schwarze König muss folgen, sonst läuft der f-Bauer. Beides geht nicht, und nach Kd4 ist er in allen Varianten verloren.

Lass den f-Bauern in Ruhe. Er ist kein Rammbock. Im Stehen zwingt er den schwarzen König, in seiner Nähe zu bleiben, und das ist mehr wert als jeder Vorstoß.

In dieser Übung mach die Rechnung vor dem ersten Zug. Steht sie gegen dich, hilft kein noch so schönes Manövrieren.

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