Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann

Schwarz am Zug, remis

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Weiß hat einen Bauern mehr und er ist nichts wert. Sein Freibauer ist ein Turmbauer, sein eigener König steht davor, und dein König sperrt diesen König auf der h-Linie ein. Die Regel sagt Remis, und die Tabellenbasis stimmt zu.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele

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Der Mehrbauer, der nicht gewinnen kann

Black to play and draw · Hold the draw against perfect play

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Die Theorie

Ein Mehrbauer ist kein Gewinn, wenn der Bauer ein Turmbauer ist und der König vor ihm sich nicht selbst aus dem Weg gehen kann.

Die Regel. Ist der Freibauer ein Turmbauer, steht der angreifende König davor und sperrt der verteidigende König diesen König auf der Turmlinie ein, ist das Endspiel remis. Genau das ist diese Stellung. Die blockierten a-Bauern am anderen Flügel ändern daran nichts.

Wie man ihn einsperrt. Blockiere den Freibauern nicht und geh nicht in die Nähe des Damenflügels. Beschatte den weißen König eine Linie entfernt: Kf5 gegen Kh5, Kf4 gegen Kh4, Kf6 gegen Kh6. Jeder davon ist der einzige Zug.

Der Abschluss. Der weiße König wird vor seinen eigenen Bauern nach h7 und h8 hinaufgedrängt, während dein König f7 und f8 hält. Er kann sich keinen Platz schaffen, und der Bauer wandelt nie um.

In dieser Übung bist du einen Bauern hinten und völlig sicher. Lerne das Einsperrmuster und du rettest diese Endspiele in der Praxis.

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Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)