Das Patt, das rettet

Schwarz am Zug, remis

Spielen

Weiß hat zwei Bauern gegen deinen einen und kann nicht gewinnen. Dein König blockiert nichts: er tritt zur Seite und lädt Weiß zum Vorstoß ein, denn genau dieser Vorstoß lässt dich ohne legalen Zug zurück.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Das Patt, das rettet

Black to play and draw · Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

Die Theorie

Material bedeutet nichts, wenn die Mehrbauern nicht zu verwerten sind. Dieses kleine Zwei gegen Eins ist remis, und der Mechanismus ist das Patt.

Keine Blockade nötig. Die Bauern sind bereits verriegelt: dein a6-Bauer kann nicht ziehen und der weiße a5-Bauer auch nicht. Dein König ist auf a8, b8 und c8 beschränkt, und aus der Ausgangsstellung halten alle drei.

Lass ihn vorstoßen. Der einzige Versuch von Weiß ist b6-b7 mit Schach. Stell dich davor, und sieh dir dann die Stellung an, wenn sein König auf b6 danebentritt: der Bauer auf b7 deckt a8 und c8, der König deckt a7 und c7, dein eigener Bauer kann nicht ziehen. Du hast überhaupt keinen legalen Zug. Patt.

Die Lehre. Beurteile dieses Endspiel nicht durch Bauernzählen. Zähle legale Züge.

In dieser Übung bist du zwei Bauern hinten und kannst nicht verlieren. Erkenne das Muster und der halbe Punkt gehört dir sofort.

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Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)