Zwei verbundene Freibauern gegen Turm: Wann sie gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDeine zwei verbundenen Bauern stehen einem einzelnen Turm gegenüber, und die Könige sind zu weit weg, um zu helfen. Die Regel. Bring beide Bauern auf die sechste Reihe. Dann zieh den Bauern, den der Turm nicht aufhält. Der Turm kann einen aufhalten, nie beide.
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Zwei Bauern besiegen den Turm
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Zuerst, was du nicht tun darfst. Verschenkst du den Zug mit dem König, Kg3, kommt sein Turm hinter die Bauern. Ta1, Ta5, und er holt sich beide.
Nach der Anfängerfaustregel ist ein Turm fünf Bauern wert. Doch im Endspiel gilt eine andere Rechnung: Erreichen zwei verbundene Freibauern die sechste Reihe, schlagen sie einen einzelnen Turm glatt, selbst wenn der verteidigende König am anderen Brettende steht.
Warum die sechste Reihe. Stehen beide Bauern nebeneinander auf der sechsten Reihe, deckt jeder den Umwandlungsweg des anderen. Bist du am Zug, schiebst du den vom Turm nicht angegriffenen Bauern auf die siebte Reihe. Schlägt der Turm dann den anderen, wandelt sich der vorgerückte Bauer um, bevor sich der Turm vor beide stellen kann. Ist dagegen der Verteidiger am Zug und steht sein Turm bereits hinter einem Bauern, schlägt er ihn und holt auch den anderen ein. Dem Turm bleibt nur die Blockade. Hält er einen Bauern auf, zieht der andere weiter.
Die genaue Grenze. Zwei Stellungen des Bauernpaars schlagen den Turm: beide Bauern auf der sechsten Reihe oder einer auf der siebten und der andere auf der fünften. Das ist der Grenzfall. Wer am Zug ist, gewinnt das Rennen klar. Ein Remis gibt es nicht. Zwei Sonderfälle solltest du kennen. Ein Turm vor den Bauern kann sie aufhalten, aber nicht schlagen. Dann entscheidet der Wettlauf der Könige. Ist der König der Bauern an den Brettrand gedrängt, können Mattdrohungen mitunter die Turmseite retten.
Die Disziplin des Angreifers. Zieh den HINTEREN Bauern vor, damit beide nebeneinander bleiben. Ein vorgepreschter Einzelbauer lässt sich blockieren und angreifen. Dieses Verlustmuster kennst du bereits aus Sicht der Verteidigerseite. Prüfe vor dem Vormarsch einmal die Entfernung des verteidigenden Königs. Hier ist er hoffnungslos weit weg. Die Bauern brauchen keine Begleitung.
Das Gegenstück. Die Turmseite dieses Kampfes üben wir in Turm gegen verbundene Freibauern. Dort werden die Bauern vor der sechsten Reihe abgefangen. Zusammen vermitteln beide Stellungen die nützlichste Einschätzung im Turmendspiel: Ein Blick auf die Reihe der Bauern, und du kennst das Ergebnis vor dem ersten Zug.
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