Turm gegen Läufer und Springer: Remis

Weiß am Zug und hält remis

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Läufer und Springer sind mehr wert als dein Turm, aber ohne Bauern ist dieses Endspiel normalerweise remis. Die Regel. Halte den Turm auf Feldern, die weder die Leichtfiguren noch sein König beherrschen. Achte auf ein Schach, das zugleich deinen Turm angreift. Gib den Turm für eine Leichtfigur, sobald du kannst, denn ein Läufer oder Springer allein kann nicht mattsetzen.

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Turm hält gegen Läufer und Springer

Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Tf8 greift den Springer an, landet aber auf der Diagonale des Läufers. Lxf8.

Zwei Leichtfiguren sind mehr wert als ein Turm. Doch ohne Bauern können Läufer und Springer einen Turm nicht bezwingen, solange dessen König nicht in Schwierigkeiten gerät: Ein erzwungenes Matt gibt es nicht.

Zwei Gefahren. Ohne Bauern haben Läufer und Springer zwei Wege zum Gewinn: ein Mattnetz, das am Rand entsteht, vor allem in den Ecken, und eine Taktik, die den Turm gewinnt: ein Turmzug auf ein Feld, das sie decken, eine Gabel oder ein Spieß. Halte deinen König im Zentrum, weg vom Rand, prüfe vor jedem Turmzug, welche Felder die Leichtfiguren decken, dann ist das Remis bequem zu halten.

Die Methode. Halte deinen König im Zentrum oder in dessen Nähe. Wird er an den Rand gedrängt, störe die Koordination der Leichtfiguren mit Turmschachs und kehre ins Zentrum zurück. Halte den Turm aktiv und nutze jede gefahrlose Gelegenheit zum Tausch gegen Läufer oder Springer. Eine einzelne Leichtfigur kann den blanken König nicht mattsetzen.

In dieser Übung hältst du mit dem Turm. Bleib zentral, gib Schach, wenn es eng wird, und suche den Tausch. Die Figuren können den Gewinn nicht erzwingen.

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