Tour contre fou et cavalier : la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
JouerUne tour annule contre fou et cavalier, sans pions. Les deux pièces mineures pèsent plus lourd que la tour, mais sans pions elles ne peuvent rien forcer contre une tour active et un roi à l'abri.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Tour contre fou et cavalier : la tour tient
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Deux mineures pèsent plus qu'une tour, et pourtant, sans pions sur l'échiquier, le fou et le cavalier ne battent pas une tour dont le roi se tient à l'écart des ennuis : il n'existe aucun mat forcé.
La seule menace. Fou et cavalier ne matent qu'en poussant le roi dans un coin, en tissant le filet du mat élémentaire fou et cavalier. Refuse-leur le coin, et il n'y a plus rien à craindre.
La méthode. Garde ton roi au centre ou tout près ; dès qu'il est repoussé vers un bord, casse la coordination des mineures à coups d'échecs de tour et ramène-le. Garde la tour active et saisis toute occasion sûre de l'échanger contre le fou ou le cavalier : ce qui reste, un fou ou un cavalier seul face à un roi seul, ne peut pas mater.
Dans cet exercice, tu tiens avec la tour. Reste au centre, donne échec quand ça presse, et vise l'échange : les pièces ne peuvent rien forcer.
Continuez
Tour et pion contre cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Cavalier et pion tiennent contre tour
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)