La tour tient contre fou et cavalier

Les Blancs jouent et font nulle

Jouer

Une tour fait nulle contre fou et cavalier sans pions. Les deux pièces mineures valent plus que la tour, mais sans pions elles ne peuvent pas forcer le gain contre une tour active et un roi en sécurité.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La tour tient contre fou et cavalier

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

Deux pièces mineures pèsent plus qu'une tour, pourtant sans pions sur l'échiquier, le fou et le cavalier ne peuvent pas battre une tour dont le roi reste à l'écart des ennuis : il n'y a pas de mat forcé.

La seule menace. Le fou et le cavalier ne matent qu'en poussant le roi dans un coin et en tissant le même filet que le mat élémentaire fou et cavalier. Refuse-leur le coin et il n'y a rien d'autre à craindre.

La méthode. Garde ton roi au centre ou près du centre ; dès qu'il est repoussé vers un bord, utilise les échecs de la tour pour casser la coordination des mineures et reviens au centre. Garde la tour active, et saisis toute occasion sûre de l'échanger contre un fou ou un cavalier, ramenant à tour contre mineure, une nulle triviale.

Dans cet exercice tu tiens avec la tour. Reste central, donne échec quand tu es pressé, et vise l'échange : les pièces de la table de finales ne peuvent pas forcer le gain.

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