Tour contre fou et cavalier : la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
JouerLe fou et le cavalier valent plus que ta tour, mais sans pions cette finale est normalement nulle. Voici la règle. Garde la tour sur des cases que les pièces mineures ne contrôlent pas, et que son roi ne contrôle pas non plus. Méfie-toi d'un échec qui attaque aussi ta tour. Échange la tour contre une pièce mineure dès que tu peux. Un fou seul ou un cavalier seul ne peut pas mater.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La tour tient contre fou et cavalier
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Tf8 attaque le cavalier, mais la tour arrive sur la diagonale du fou. Fxf8.
Deux pièces mineures valent plus qu'une tour. Pourtant, sans pions sur l'échiquier, le fou et le cavalier ne gagnent pas contre une tour si son roi reste à l'abri : aucun mat ne peut être forcé.
Deux dangers. Sans pions, fou et cavalier ont deux façons de gagner : un filet de mat, qui se tisse au bord et surtout dans les coins, et une tactique qui gagne la tour : un coup de tour sur une case qu'ils contrôlent, une fourchette ou une enfilade. Garde ton roi au centre, loin du bord, vérifie ce que couvrent les pièces mineures avant chaque coup de tour, et la nulle est confortable.
La méthode. Garde ton roi au centre ou tout près ; dès qu'il est repoussé vers un bord, donne des échecs de tour pour désorganiser les pièces mineures et ramène-le. Garde la tour active et profite de toute occasion sans risque de l'échanger contre le fou ou le cavalier : un fou ou un cavalier seul face à un roi seul ne peut pas mater.
Dans cet exercice, tu tiens avec la tour. Reste au centre, donne échec quand ça presse, et vise l'échange : les pièces ne peuvent rien forcer.
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Tour et pion contre cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
Tour et pion contre fou
Les Blancs jouent et gagnent
Cavalier et pion tiennent contre la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)