Cavalier et pion contre tour : tenir la forteresse
Les Noirs jouent et font nulle
JouerUn cavalier tient en général contre une tour tant qu'il reste à côté de ton roi. Coupé de ton roi, il peut être pris au piège. Avant chaque coup, vérifie que ton cavalier sera encore à côté de ton roi après le prochain échec de la tour adverse.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La domination
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Cavalier et pion tiennent contre la tour
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Une tour vaut plus qu'un cavalier et un pion, mais cet avantage matériel ne sert à rien ici : une tour ne gagne pas contre un cavalier seul qui reste près de son roi, donc la nulle n'a jamais dépendu du pion.
La méthode. Une tour ne gagne pas contre un cavalier seul qui reste près de son roi, donc nul besoin de sauver le pion. Garde roi et cavalier à portée l'un de l'autre. Le pion peut avancer en e2 sans risque : le cavalier en g3 le défend et le roi blanc, bloqué en e1, doit l'arrêter.
Ce qu'il faut éviter. Deux pièges seulement : un cavalier séparé de son roi se fait traquer par la tour (Ch5), et un cavalier qui se place à portée du roi adverse est simplement pris (Cf1, Ce2).
Dans cet exercice, tu défends avec cavalier et pion. Garde le cavalier près de ton roi, et la tour n'a rien à attaquer.
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Fou et pion tiennent face à la tour
Les Noirs jouent et font nulle
Tour contre fou : le coin sûr
Les Noirs jouent et font nulle
Fou contre tour et pion f, et le défenseur tient
Les Noirs jouent et font nulle
Les 30 positions : tour contre pièce mineureSuivre le programme complet (gratuit)