Turm und Bauer gegen Springer im Endspiel
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenTurm und Bauer schlagen meist einen Springer. Turm gegen einen einzelnen Springer ist aber meist remis. Deshalb hofft der Springer, sich gegen den Bauern zu opfern. Frag dich vor jedem Zug, welche Felder der Springer braucht, um den Bauern aufzuhalten, und nimm sie ihm mit König und Turm weg.
Aktualisiert am
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Turm und Bauer gegen Springer
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Turm und Bauer gegen Springer ist gewonnen, doch der Bauer muss den Gewinn bringen: Turm allein gegen Springer ist ein bekanntes Remis, daher muss der Bauer umwandeln.
Die Methode. Stell den König vor den Bauern, schneide mit dem Turm den gegnerischen König ab, decke das Umwandlungsfeld und rücke vor. Solange der Turm den Springer bedrängt, kann dieser nicht ewig blockieren.
Die Falle. Kann sich der Springer für den Bauern opfern, entsteht ein remises Turm-gegen-Springer-Endspiel. Halte den Weg des Bauern gedeckt, damit das Opfer nie funktioniert.
In dieser Übung verwertest du den Vorteil. Der König geht voran, der Turm schneidet ab, der Bauer wandelt um. Der Springer sucht ständig nach dem rettenden Opfer.
Weiter geht's
Turm und Bauer gegen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Springer und Bauer halten gegen den Turm
Schwarz am Zug und hält remis
Läufer und Bauer halten gegen Turm
Schwarz am Zug und hält remis
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