Turm und Bauer gegen Läufer im Endspiel
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenTurm und Bauer gewinnen meist gegen einen einzelnen Läufer. Ein Turm allein gegen einen Läufer ist dagegen meist remis. Alles hängt also am Bauern. Die Regel: Schieb ihn nur auf ein Feld, das dein König deckt. Schlägt der Läufer ihn dort, ist er selbst verloren. Achtung, der Läufer auf f3 gibt Schach.
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Turm und Bauer gegen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Turm und Bauer gegen Läufer ist gewonnen, doch wie beim Springer droht der Abtausch: Turm allein gegen Läufer ist remis, also muss der Bauer umwandeln.
Die Methode. König vor den Bauern. Der Turm schneidet den verteidigenden König ab und deckt den Umwandlungsweg. Rücke stetig vor; der Läufer kann nicht zugleich blockieren und dem Turm entgehen.
Die Falle. Opfert sich der Läufer für den Bauern, entsteht ein remises Turm-gegen-Läufer-Endspiel. Halte den Weg des Bauern gedeckt, damit das Opfer nichts erreicht.
Die Ausnahme. Ein Turm mit einem Turmbauern auf der fünften oder sechsten Reihe oder mit einem Läuferbauern auf der sechsten gewinnt nicht, wenn der verteidigende Läufer die Diagonale erreicht, auf der er das Umwandlungsfeld nahe der von ihm verteidigten Ecke deckt: Der Bauer wird Dame, der Läufer schlägt sie, und Turm gegen Läufer allein ist remis. Führe den König deshalb früh vor den Bauern, bevor dieser die Mittellinie überschreitet. Mit dem Bauern auf der vierten Reihe oder weiter hinten oder mit einem Zentrumsbauern ist die Stellung gewonnen.
In dieser Übung verwertest du Qualitätsvorteil und Mehrbauern. Geh mit dem König voran; der Läufer versucht, sich im richtigen Moment zu opfern.
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Springer und Bauer halten gegen den Turm
Schwarz am Zug und hält remis
Läufer und Bauer halten gegen Turm
Schwarz am Zug und hält remis
Turm gegen Läufer: Die sichere Ecke
Schwarz am Zug und hält remis
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