Turm und Bauer gegen Läufer

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Turm und Bauer schlagen einen einsamen Läufer: die Qualität plus ein Bauer ist entscheidend. Begleite den Bauern und hindere den Läufer daran, sich dafür zu opfern.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Turm und Bauer gegen Läufer

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Turm und Bauer gegen Läufer ist gewonnen, aber wie beim Springer liegt die Gefahr im Abtausch: bloßer Turm gegen Läufer ist remis, also muss der Bauer umgewandelt werden.

Die Methode. König vor dem Bauern, der Turm schneidet den verteidigenden König ab und bewacht den Umwandlungsweg. Rücke stetig vor; der Läufer kann nicht gleichzeitig blockieren und vor dem Turm sicher bleiben.

Die Falle. Ein Läufer, der sich für den Bauern hingibt, führt zu einem remis Turm-gegen-Läufer-Endspiel. Halte den Weg des Bauern gedeckt, damit dieses Opfer den Läufer umsonst kostet.

In dieser Übung verwertest du die zusätzliche Qualität und den Bauern. Führe mit dem König; der Läufer aus der Tablebase wird versuchen, sich im richtigen Moment hinzugeben.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)