Turm gegen Turm und Springer
Weiß am Zug, remis
SpielenTurm und Springer gegen einen Turm ist theoretisch remis. Die zusätzliche Leichtfigur reicht nicht aus: Halte deinen König sicher und deinen Turm aktiv, dann gibt es kein Mattnetz.
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Turm gegen Turm und Springer
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Die Theorie
Turm plus Springer gegen Turm ist eines der klassischen 'Mehrfigur, trotzdem remis'-Endspiele: Der Springer hat eine zu kurze Reichweite, um zusammen mit dem Turm gegen einen sorgfältig geführten König ein Mattnetz aufzubauen.
Die Methode. Halte deinen König im Zentrum oder in dessen Nähe, weg vom Rand und der Ecke, wo die Matts lauern. Halte den Turm aktiv, biete dem gegnerischen König Schach und sei bereit, in ein todremises Turmendspiel oder in Turm gegen Springer abzutauschen.
Was zu vermeiden ist. Lass deinen König nicht an den Rand drängen und einsperren, und ziehe nicht passiv hin und her: Gib der stärkeren Seite kein Ziel, dann ist der halbe Punkt sicher.
In dieser Übung verteidigst du mit dem einsamen Turm. Bleibe zentral, bleibe aktiv und steuere auf einen Abtausch zu: Der Tablebase-Angreifer kann nichts erzwingen.