Frontalverteidigung in Turmendspielen

Schwarz am Zug, remis

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Dein König ist vom Bauern abgeschnitten, das ist meist schlecht. Aber der Bauer hat die Brettmitte noch nicht überschritten. Deshalb kann dein Turm ihn von vorn noch allein aufhalten.

Aktualisiert am

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Die Frontalverteidigung

Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

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Philidor setzt voraus, dass dein König das Umwandlungsfeld erreicht hat. Die Verteidigung auf der kurzen Seite setzt voraus, dass er wenigstens in der Nähe steht. Die Frontalverteidigung ist die Methode für den unangenehmen Fall: Dein König ist abgeschnitten, und zwar auf der völlig falschen Seite, und dein Turm muss den Bauern ganz allein aufhalten.

Der Aufbau. Stelle den Turm direkt vor den Bauern, so weit entfernt wie möglich. Durch den Turm hindurch kommt der Bauer nicht, also muss der angreifende König vor seinen Bauern treten und ihn eskortieren, sonst geht nichts voran. Das ist dein Signal: Schach von vorne. Liegt die ganze Linie zwischen euch, kommt der König an deinen Turm nicht heran, und den Schachgeboten entgeht er nur, indem er die Eskorte aufgibt: zurück hinter den eigenen Bauern oder seitwärts an den Rand, wo er nichts mehr deckt. Sobald er auf diese Weise aus deinen Schachgeboten herauskommt, stell den Turm sofort wieder vor den Bauern; ein Schach zu viel verliert dort.

Die zwei Bedingungen. (1) Der Bauer darf höchstens auf seiner vierten Reihe stehen: Jeder Vorstoß verkürzt deine Schachdistanz, und jenseits der Mittellinie erledigen die Schutzfelder vor dem Bauern die Arbeit des Angreifers. (2) Lass mindestens drei Felder zwischen deinem Turm und dem Bauern; steht der Turm näher, spaziert der König einfach zu ihm hin und bittet ihn zu gehen.

Warum sie das Set vervollständigt: Mit Philidor, der Verteidigung auf der kurzen Seite und der Frontalverteidigung hast du für jede Stellung deines Königs in Turm und Bauer gegen Turm eine Remis-Methode. Der Angreifer gibt hier keinen halben Punkt her: Er tastet genau die Grenze der Technik ab, und ein zu langsames Schach genügt, damit die Eskorte durchschlüpft.

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