Dame gegen Dame: Mit Spießschach gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

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Beide Seiten haben eine Dame. Seine steckt aber auf a1 fest, in der Ecke hinter ihrem eigenen König. Dein König ist nah. Die Regel: Gib nur Schachs, die seinen König nahe bei seiner Dame halten. Entfernt sich sein König, such den Spieß, der die Dame gewinnt. Dann geht dein König nach c2, und seine Dame hat keinen sicheren Zug mehr.

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Dame gegen Dame: Spieß mit Schachgebot

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Nur Dc5+ gewinnt. Sieh, was passiert, wenn sein König die Ecke verlässt und nach a4 geht. Da7+ ist ein Spieß auf der a-Linie, und deine Dame schlägt seine Dame auf a1.

Dame gegen Dame ist theoretisch so klar remis, dass du dabei ein Nickerchen machen könntest. Gerade deshalb gewinnen Kenner der Ausnahmen Partien. Allen liegt dasselbe Muster zugrunde: König und Dame des Verteidigers stehen auf einer Linie, die sich mit Schachgeboten ausnutzen lässt.

Der Mechanismus. Eine Dame geht nicht durch einen Frontalangriff verloren, denn sie zieht einfach weg. Sie geht verloren, wenn ein SCHACH den König zuerst zu einer Antwort zwingt und seine einzigen Felder die Dame auf der falschen Linie zurücklassen. Der Gewinnzug dieser Übung gibt von einem Feld aus Schach, von dem deine Dame weiter auf die Linie zielt, auf der der König seine Dame abschirmt. Dazwischenziehen ist unmöglich, und wohin der König auch zieht, nach dem nächsten Schach stehen König und Dame wieder auf einer Linie. Nur Dc5+ gewinnt. Das gierige Ka4 verliert die Dame sofort durch den Spieß Da7+, doch das zähere Ka2 übersteht jeden Spieß. Darin liegt der eigentliche Punkt: Die Schachgebote binden den König an die Verteidigung seiner Dame und lassen ihn nicht von ihr weg. Der Sieg gelingt durch Zugzwang, wenn der König keinen Zug mehr hat und die Dame auf a1 eingemauert ist, oder durch das passende Mattbild: Der König wird nach b1 gedrängt, seine Dame auf a1 versperrt ihm weiterhin die Flucht, und Dc2 ist matt.

Solche Stellungen entstehen in der Schlussphase von Bauernrennen. Beide Seiten wandeln um, jemand gibt mit der Dame einmal zu wenig Schach oder spielt einen Königszug zu sorglos, und plötzlich geraten die frisch umgewandelten Damen in ein geometrisches Geflecht. Wer diese Linienmotive geübt hat, holt aus einem auf dem Partieformular tot wirkenden Remis den ganzen Punkt.

Das Muster hat feste Koordinaten. Ist auf a1 gerade ein Bauer zur Dame geworden, funktioniert der Angriff, wenn dein König bereits auf d3 oder c4 steht. Für die Ecke h1 spiegelst du das Muster auf e3 und f4. Zwei Felder pro Ecke: Kennst du sie, weißt du schon während des Bauernrennens, ob das vermeintlich remise Damenendspiel wirklich remis ist. Für den Verteidiger ergeben sich zwei Lehren: Nicht jede Ausgangsstellung der Dame ermöglicht den Angriff. Und wenn du verteidigst, strebe genau dieselbe Stellung von König und Dame zueinander an, denn dort gibt es keinen Spieß mehr.

Mach dir Folgendes zur Gewohnheit: Solange Damen auf dem Brett stehen, lass deinen König NIEMALS mit deiner Dame auf einer Linie, wenn der Gegner Schach geben kann. Prüfe außerdem jedes mögliche Schach auf eine zweite Funktion. Schachgebote, die nur Schach geben, sind belanglos. Schachgebote, die zugleich auf etwas zielen, bestimmen die Taktik im Damenendspiel.

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