Dame gegen Randbauer: Die Pattverteidigung

Schwarz am Zug und hält remis

Spielen

Eine Dame gegen deinen Randbauern auf der siebten Reihe, und es ist trotzdem remis, weil ihr König weit weg ist. Die Regel: Halte deinen König neben dem Bauern, auf b1, b2 oder in der Ecke a1. Treibt dich ein Schach nach a1, hast du keinen Zug mehr. Ihre ruhigen Züge setzen dich dann patt oder lassen dich heraus.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Dame gegen Turm

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Dame gegen Randbauer: Remis

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zuerst, was du nicht tun darfst. Kb3 wirkt aktiv, aber Da1 setzt sich auf das Umwandlungsfeld. Dein Bauer kann nie mehr ziehen, und ihr König hat alle Zeit, heranzukommen und ihn zu holen.

Die Gewinnmethode im Endspiel Dame gegen Bauer hat zwei berühmte Ausnahmen. Die wichtigste betrifft den Randbauern. Kennst du diese Verteidigung, rettest du glatt verlorene Stellungen ins Remis und tauschst nicht mehr in vermeintlich gewonnene Damenendspiele ab.

Warum die Methode hier scheitert. Gegen andere Bauern zwingt die Dame den gegnerischen König vor seinen Bauern und gewinnt so ein Tempo für den eigenen König. Beim Randbauern liegt dieses Feld in der Ecke. Mit dem König auf a1 und dem Bauern auf a2 hat der Verteidiger keinen legalen Königszug. Ein unachtsamer Damenzug führt deshalb sofort zum Patt. Der Angreifer gewinnt kein Tempo, also kommt sein König nie heran.

Die Aufgabe des Verteidigers ist einfach, verlangt aber Genauigkeit: Halte deinen König in der Ecke beim Bauern. Auf b1 und b2 steht er richtig. Nach a1 gehst du, wenn ein Schach dich dorthin treibt und der Zug legal ist. Gib den Bauern nie freiwillig auf. In der Ausgangsstellung dieser Übung stehst du bereits im Schach, und nur Kb1 hält remis. Nach a3 oder b3 zu gehen wirkt zwar, als bliebst du dicht beim Bauern, doch beides verliert: Nach Kb3 blockiert der stille Zug Da1 den Bauern für immer, und der weiße König hat alle Zeit der Welt. Schachs aus der Ferne ändern nichts. Gewinnen kann nur ein angreifender König, der bereits nahe steht, und hier beginnt er weit entfernt.

Gut zu wissen: Auch der Läuferbauer remisiert, also ein c- oder f-Bauer, allerdings mit einem anderen Patttrick. Zentrums- und Springerbauern verlieren. Diese vier Fälle richtig zu unterscheiden entscheidet täglich Partien.

Weiter geht's

Alle 18 Stellungen: damenendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)