Ферзь против ладейной пешки: патовая защита
Чёрные начинают и делают ничью
ИгратьФерзь против твоей ладейной пешки на седьмой горизонтали, и это всё ещё ничья, потому что его король далеко. Держи своего короля рядом с пешкой, на b1, на b2 или в углу a1. Когда шах загоняет тебя на a1, у тебя не остаётся ни одного хода. Тихие ходы ферзя либо дают пат, либо выпускают тебя.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Ферзь против ладьи
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Ничья при ферзе против ладейной пешки
Чёрные начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Сначала, чего делать нельзя. Крb3 выглядит активно, но Фa1 встаёт на поле превращения. Твоя пешка больше никогда не сдвинется. У белого короля полно времени подойти и забрать её.
У выигрышного метода «ферзь против пешки» есть две знаменитые прорехи, и крупнейшая из них называется ладейной пешкой. Знание этой защиты превращает безнадёжно проигранные позиции в пол-очка и заодно отучает разменами уходить в «выигранный» ферзевый эндшпиль, который вовсе не выигран.
Почему метод здесь не работает. Против других пешек ферзь вынуждает короля соперника встать перед своей пешкой и выигрывает темп для своего короля. Против ладейной пешки «перед пешкой» И ЕСТЬ угол: король на a1, пешка на a2, и у защитника не остаётся ни одного хода королём, так что достаточно одного неосторожного хода ферзём, и на доске пат. Свободного темпа атакующий не получает, а значит, его король так и не подойдёт.
Задача защитника проста, но требует аккуратности: держи короля со стороны угла, b1 и b2 твои поля, a1 это угол, куда ты уходишь, когда шах гонит туда и такой ход возможен, и ни за что не бросай пешку по своей воле. В стартовой позиции этого упражнения ты уже под шахом, и держит только Крb1. Выход на a3 или b3 выглядит так, будто ты не отпускаешь пешку, но оба хода проигрывают: после Крb3 тихий ход Фa1 навсегда блокирует пешку, и белый король успевает подойти. Шахи издалека не меняют ничего: выигрывает лишь тот атакующий король, который уже рядом, а здесь он стартует издалека.
Ещё одно знание про запас: слоновая пешка тоже спасается (пешка «c» или «f», через другой патовый трюк). Центральные и коневые пешки проигрывают. Умение различать эти четыре случая каждый день решает исход настоящих партий.
Продолжай
Ферзь против слоновой пешки: путь к углу
Белые начинают и делают ничью
Ферзь против ладейной пешки: зона выигрыша
Белые начинают и выигрывают
Ферзь против двух связанных пешек
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (18): ферзевые окончанияПройти весь курс (бесплатно)