Dame contre pion tour : la défense par le pat

Les Noirs jouent et font nulle

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Une dame contre ton pion tour sur la septième rangée, et c'est quand même la nulle, parce que son roi est loin. Garde ton roi à côté du pion, en b1, en b2 ou dans le coin a1. Quand un échec te pousse en a1, tu n'as plus aucun coup légal. Ses coups tranquilles te mettent pat, ou te laissent sortir.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Annuler : dame contre pion tour

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

D'abord, ce qu'il ne faut pas faire. Rb3 a l'air actif, mais Da1 occupe la case de promotion. Ton pion ne bougera plus jamais, et le roi blanc a tout le temps qu'il faut pour venir le prendre.

La méthode gagnante dans dame contre pion connaît deux exceptions célèbres, dont la principale est le pion tour. Connaître cette défense transforme des positions désespérées en demi-points et t'évite de liquider dans des finales de dame prétendument « gagnées » qui ne le sont pas.

Pourquoi la méthode échoue ici. Contre les autres pions, la dame force le roi adverse à se placer devant son pion et gagne un temps pour rapprocher son roi. Contre un pion tour, « devant le pion », c'est le coin : avec le roi en a1 et le pion en a2, le défenseur n'a aucun coup de roi légal. Un coup de dame imprécis suffit alors à faire pat. L'attaquant ne gagne donc aucun temps et son roi ne peut jamais s'approcher.

La tâche du défenseur est simple, mais précise : garde ton roi du côté du coin. b1 et b2 sont tes cases, et a1 est le coin où te réfugier lorsqu'un échec t'y pousse et que le coup est légal. N'abandonne jamais volontairement le pion. Au départ de cet exercice, tu es déjà en échec et seul Rb1 tient. Monter en a3 ou en b3 semble rester au contact du pion, mais les deux perdent. Après Rb3, le coup tranquille Da1 bloque le pion pour de bon, et le roi blanc a tout le temps de venir. Les échecs à distance ne changent rien. Seul un roi attaquant déjà proche permet de gagner, et ici il part de très loin.

Bonus : le pion fou annule lui aussi (pion c ou f, via une autre astuce de pat). Les pions centraux et les pions cavalier perdent. Savoir séparer ces quatre cas décide de vraies parties tous les jours.

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