Dame gegen Randbauer auf der 7. Reihe: die Gewinnzone

Weiß am Zug und gewinnt

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Derselbe Randbauer, der gegen eine Dame oft remis hält. Hier ist dein König aber nah. Die Regel. Das Patt in der Ecke rettet ihn nur, solange dein König weit weg ist. Ist dein König nah, treib seinen König in die Ecke. Nutz das gewonnene Tempo, um deinen König näher zu bringen. Und lass den Bauern umwandeln.

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Dame gegen Randbauer: die Gewinnzone

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Dame gegen Randbauer auf der siebten Reihe ist das bekannteste Remis unter den Endspielen Dame gegen Bauer. Dieser Ruf kostet beide Seiten Punkte: Verteidiger geben Remisstellungen auf, Angreifer vereinbaren in Gewinnstellungen remis. Für die Bewertung zählt nur eine Frage: Wie weit ist der angreifende König entfernt?

Warum das Patt nicht mehr greift. Die klassische Verteidigung beruht auf einem Tempomangel: Die Dame muss die Ecke freigeben, damit ihr König herankommt, und jedes Mal kann der Bauer wieder drohen. Ist der angreifende König bereits in Reichweite, geht diese Rechnung nicht mehr auf. Die Pattmöglichkeit bleibt: Nach 1.Db3+ Ka1 hat der schwarze König keinen Zug, und jeder ruhige Königszug führt sofort zum Patt. Jetzt stehen dir jedoch Schachgebote als Tempi zur Verfügung: 2.Dd1+ vertreibt ihn von a1, und nach 2...Kb2 marschiert dein König mit 3.Kb4 heran. Aus dem Pattkäfig wird ein Mattkäfig.

Lass ihn umwandeln. Das Überraschende an dieser Technik: Im entscheidenden Moment gewinnt ein stiller Königszug, der dem Bauern die Umwandlung erlaubt. Die neue Dame sitzt in der Ecke fest: In wenigen Zügen geht sie verloren oder ihr König wird mattgesetzt. Die Unterverwandlung in einen Springer hält genauso lange. Nun folgt eine kleine Lektion aus einem anderen Kapitel: Ein von seinem König abgeschnittener Springer überlebt gegen Dame und König nicht. Schneide ihm zweimal den Weg ab, dann fällt er.

Das musst du dir merken. Steht ein Randbauer auf der siebten Reihe und kann der angreifende König seine Ecke in etwa zwei Zügen erreichen, gewinnt die Dame. Ist der König weiter entfernt, befindet er sich in der Remiszone, die du bereits von der anderen Seite geübt hast. Prüfe diese Distanz, BEVOR du ins Rennen gehst. Ein Blick genügt.

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