König und zwei Bauern gegen König

Weiß am Zug und gewinnt

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Zwei verbundene Bauern gegen einen einsamen König sollten nie remis enden, doch es passiert jeden Tag. Rücke die Bauern als Paar vor, eskortiere sie mit deinem König und respektiere genau eine Gefahr: Patt.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

König und zwei Bauern gegen König

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Zwei verbundene Mehrbauern ohne sonst etwas auf dem Brett sind so gewonnen, wie es im Schach nur geht, und trotzdem bringen sie dem Verteidiger auf jedem Niveau noch halbe Punkte ein. Die verlorenen Gewinne stammen aus genau zwei Fehlern, beide durch eine Regel vermeidbar.

Das Paar ist stärker als die Summe. Nebeneinanderstehende Bauern kontrollieren die gesamte Reihe vor sich: vier Felder, keine Lücken. Ein verteidigender König kann sich vor keinen der beiden Bauern stellen, es gibt also keine Blockade und keine Festung. Rücke sie gemeinsam vor, und der Verteidiger bleibt nur das Warten. Schickst du einen Bauern allein im Sprint voraus, schaffst du ein Ziel: Der König blockiert den Läufer, greift ihn an, und plötzlich spielst du ein echtes Endspiel.

Das Reservetempo tötet die Opposition. In Endspielen mit König und einem Bauern entscheidet die Opposition alles. Mit zwei Bauern wird jedes Patt durch einen einzigen Bauernzug gebrochen: Der Zug geht im ungünstigsten Moment zurück an den Verteidiger, jedes Mal. Deshalb braucht dieses Endspiel Technik, kein Rechnen.

Die einzige echte Gefahr ist Patt in der Schlussphase, wenn dem gegnerischen König das Brett ausgeht. Wirf vor den letzten Vorstößen einen Blick auf seine legalen Züge. Der tablebase-Verteidiger in dieser Übung steuert geradewegs auf jede Pattecke zu, die du offenlässt.

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