Turm und Läufer gegen Turm: Die Philidor-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt, nach Philidor, 1749
SpielenTurm und Läufer gegen Turm ist meist remis. Aber die Verteidigung ist schwer, und viele Stellungen sind verloren. Hier ist die berühmte Stellung, seit 1749 bekannt: die Philidor-Stellung, in der der verteidigende König an den Rand gedrängt ist.
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Turm und Läufer: Der Philidor-Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Das ist die Philidor-Stellung: Der verteidigende König sitzt auf der Grundreihe fest, sein Turm ist vor ihm gefesselt. Von hier treibt Weiß den schwarzen König nach a8, in die Ecke der Läuferfarbe. Dort gibt es das Mattnetz. Aber merke dir die Linie: Dieses Matt funktioniert auf den Zentrallinien, auf Läufer- und Turmlinien. Auf der Springerlinie ist dieselbe Aufstellung nur remis.
Turm und Läufer gegen einen einzelnen Turm ist theoretisch remis, doch die Verteidigung ist so anspruchsvoll, dass starke Spieler sie regelmäßig verlieren. Die stärkere Seite strebt die seit 1749 bekannte Philidor-Stellung an.
Die Aufstellung. Der verteidigende König ist an den Rand gedrängt, sein Turm klemmt vor ihm. Das ist die Gefahrenzone: König am Rand und Turm passiv, damit hat der Angreifer eine erzwungene Folge.
Nur ein Zug leitet sie ein. 1.Tf8+ ist hier der einzige Gewinnzug. Er zwingt den schwarzen Turm nach e8, und 2.Tf7 nimmt danach die siebte Reihe. Th7 und Tb7 treiben den Turm von seinem König weg, und das Matt folgt.
Die Eckenfarbe entscheidet. Der König wird in die Ecke getrieben, die zur Farbe des angreifenden Läufers passt, wo der Läufer die Fluchtfelder deckt.
Die Springerlinie ist die Ausnahme. Das Matt existiert auf den Zentrallinien, der Läufer- und der Turmlinie, aber auf der Springerlinie ist dieselbe Aufstellung nur remis, also ziele als Verteidiger auf die Ecke der Springerlinie und als Angreifer auf die Läuferfarbe. Und der Turm des Verteidigers gehört auf seine eigene zweite Reihe, von wo sein Schach auf der Gegenfarbe des Läufers eintrifft und nicht pariert werden kann. Setz diesen Turm in Zugzwang, um ihn von der zweiten Reihe zu vertreiben, und gewinn ihn dann mit dem Läufer.
In dieser Übung gibt die Verteidigung nicht nach. Finde Tf8+ und führe das Manöver aus.
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Die Philidor-Stellung zu Ende spielen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen Turm und Läufer verteidigen
Schwarz am Zug, remis
Verteidigung auf der zweiten Reihe
Weiß am Zug, remis
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