Turm gegen Turm und Läufer: ein theoretisches Remis verteidigen
Schwarz am Zug und hält remis
SpielenDu hast einen einzelnen Turm gegen Turm und Läufer. Verteidigst du gut, ist die Partie remis. Dein König steht am Rand auf e1. Dein Turm auf e7 hat den Läufer auf e5 an den weißen König gefesselt. Das ist die Cochrane-Verteidigung. So lautet die Regel. Kommt sein König näher, weich mit deinem König in die andere Richtung aus. So steht dein König dem weißen König am Rand nie gegenüber. Später wechselst du in eine zweite Aufstellung. König und Turm stehen dann zusammen auf der Linie neben dem Rand.
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Turm gegen Turm und Läufer: der Verteidiger hält
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
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Sein König zog gerade von e4 nach d4. Damit ist die Fesselung weg. Mit Kd1 gehst du auf seinen König zu und verlierst. Weiß zieht Kd3. Dein König steht dann am Rand dem weißen König gegenüber. Weich in die andere Richtung aus.
Turm und Läufer gegen einen einzelnen Turm ist ein theoretisches Remis. Der Verteidiger muss wissen, wie er es hält. Hier spielst du den Verteidiger.
Die erste Aufstellung: Cochrane. Dein König steht am Rand, und dein Turm fesselt den Läufer an den angreifenden König. Dieser König kann nicht näher kommen. Lass deinen König in dieser Aufstellung nie seinem gegenüberstehen. Sonst kann der Angreifer die Philidor-Stellung erreichen. Die ist gewonnen. Kommt sein König näher, weich mit deinem König in die andere Richtung aus.
Die Verteidigung auf der zweiten Reihe. König und Turm stehen zusammen auf der Linie oder der Reihe neben dem Rand, der Turm zwei Felder vom König. Ein Schach lässt dem Angreifer dann keine Zeit, seinen König näher heranzubringen. Wenn ein Wartezug dich in Zugzwang zu bringen scheint, rettet das Patt die Partie.
In dieser Übung verteidigst du bis zum Patt. Viele Züge verlieren unterwegs. Weich vor seinem König aus, und halt deinen Turm außer Reichweite.
Weiter geht's
Turm gegen Turm und Läufer: Weg vom Rand
Schwarz am Zug und hält remis
Turm gegen Turm und Läufer: Remis halten
Schwarz am Zug und hält remis
Den König in die gefährliche Ecke treiben
Weiß am Zug und gewinnt
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