Turm gegen Läufer: Die gefährliche Ecke

Weiß am Zug und gewinnt, nach Horwitz and Kling, 1851

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Turm gegen Läufer allein ist normalerweise remis, doch eine Ecke macht die Ausnahme. Treib den gegnerischen König in die Ecke auf der Farbe seines Läufers, dann bricht die Verteidigung zusammen. Dein Bauer bringt ihn dorthin, und du gibst ihn dafür absichtlich her.

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Den König in die gefährliche Ecke treiben

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Ohne Bauern auf dem Brett hält ein Läufer gegen einen Turm meist remis, und selbst ein an den Rand gedrängter König ist sicher. Es gibt eine Ausnahme, und sie entscheidet dieses Endspiel.

Zwei Ecken, zwei Urteile. Die sichere Ecke hat die Gegenfarbe des Läufers, dort schirmt der Läufer die Fluchtfelder des Königs ab. Die gefährliche Ecke hat die Farbe des eigenen Läufers, und ein dort eingesperrter König ist verloren. Führe dieselbe Prozedur in der dunklen Ecke aus, und dem Verteidiger gehen die Züge aus, ein verlorener Zugzwang; führe sie in der hellen Ecke aus, der Gegenfarbe des Läufers, und dieselbe Stellung ist ein Patt, also remis. Ein einziges Feld entscheidet alles. Und es ist der Turm auf f7, der den König festnagelt: nimm ihn weg, und der König geht einfach nach f8.

Der Bauer ist ein Hebel, keine Dame. Der Bauer auf g6 sperrt seinen eigenen König aus g6 aus. Der Gewinnzug ist 1.g7, der König muss nach h7, und nach 2.Tf7 wandelt der Bauer mit Schach um und wird sofort geschlagen: 3.g8=D+ Kxg8. Genau das war der Plan. Nun nimmt 4.Kg6 das Feld, das der Bauer blockierte, und König und Turm drücken Schwarz Richtung h8.

Trotzdem gewinnt der Bauer. Entferne ihn aus dem Diagramm, und die Tablebase sagt remis. Er gewinnt, indem er den schwarzen König nach g8 ablenkt und g6 räumt, nicht durch Umwandlung.

In dieser Übung flieht der Verteidiger bei jeder Gelegenheit in die sichere Ecke. Schneide ihm den Rückweg ab und lenke den König in die Ecke seines eigenen Läufers.

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