Turm und Bauer gegen Läufer: Läufergewinn

Weiß am Zug und gewinnt, nach Guretzky-Cornitz, 1863

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Der schwarze König musste aus der Ecke weichen. Jetzt besetzt der Turm das vom eigenen Bauern gedeckte Feld, und gemeinsam jagen sie den Läufer. Der Bauer bleibt die ganze Zeit auf h4.

Aktualisiert am

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Besetze den Vorposten und jage dann den Läufer

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Das ist dasselbe Guretzky-Cornitz-Endspiel einige Züge später, der schwarze König steht bereits außerhalb der Ecke. Die Verwertung ist eine Jagd, kein Marsch.

Der Bauer ist ein Leibwächter. Auf h4 deckt er g5. Das erlaubt dem Turm, sich auf g5 festzusetzen und dort zu bleiben, die g-Linie versiegelt, sodass der König nie nach h8 zurückkann. Schieb den Bauern nach h5, und der Gewinn verpufft augenblicklich.

Das Ziel ist der Läufer. Mit abgeschnittenem König marschiert Weiß Kh5-h6 und schwenkt den Turm (Tg3, Tg7+, Tg1, Tg2), bis der Läufer kein sicheres Feld mehr hat. Tf2+ holt ihn sich.

Keine Umwandlung, kein Wettlauf. Der Bauer bleibt das ganze Endspiel über auf h4. Tg2, Tg6, Tb7, Te7, Tf7+, Th7, Tg8+, Kg5 und Kh5 werfen den Gewinn weg.

In dieser Übung weicht der Läufer allem aus, was du versuchst. Nimm g5, lass den Bauern stehen und drücke zu.

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