Läufer gegen Turm und Bauer: Rettung durch Patt
Weiß am Zug, remis, nach Gusev - Zhukhovitsky, Alma Ata 1958
SpielenKönig und Läufer allein gegen Turm und einen Bauern ein Feld vor dem Umwandlungsfeld. Hier baust du keine Festung. Du stellst ein Patt her, und zwar haargenau: ein falscher Läuferzug, und es ist vorbei.
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Patt, keine Festung
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Gussew rettete das 1958 gegen Schuchowizki. Es sieht nach Blockade aus, doch die Blockade hält es nicht.
Dein König ist bereits patt. Auf a1 hat er kein Feld: b1 wird vom schwarzen Bauern a2 angegriffen, b2 vom schwarzen König. Nur der Läufer kann ziehen, das heißt, du bist dauerhaft einen schlechten Läuferzug vom Zugzwang entfernt.
Jeder Schlag führt ins Patt. Der Läufer pendelt auf der Diagonale a8-h1, und wenn Schwarz sich aufstellt, um ihn zu gewinnen, bietest du ihn trotzdem an: Nach Ld5 lässt Txd5 Weiß ohne legalen Zug. Das ist die ganze Verteidigung.
Das ist keine Regel, sondern eine Ausnahme. Nur Ld5+ hält hier remis, dann nur Lg2, dann nur Ld5. Und es klappt einzig deshalb, weil der schwarze Turm auf der h-Linie steht. Stell den Turm nach f2 oder d2, und dieselbe Konstellation aus König, Läufer und Bauer ist restlos verloren.
In dieser Übung jagt der Turm deinen Läufer. Finde die einzigen Züge und denk daran: Die Rettung heißt Patt.
Weiter geht's
Turm gegen Springer: Halte den Springer bei seinem König
Weiß am Zug, remis
Der Bauer auf der Läuferfarbe geht verloren
Weiß am Zug und gewinnt
Der Springer erfüllt auf h3 zwei Aufgaben
Weiß am Zug, remis
Alle 30 Stellungen: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)