Springer und Bauer gegen Turm und Bauer: Die h3-Verteidigung
Weiß am Zug, remis
SpielenDu hast Springer und Bauer gegen Turm und Bauer. Die rettende Aufstellung wirkt zunächst unsicher: Der Springer geht an den Rand zurück und hält von dort die ganze Stellung zusammen.
Aktualisiert am
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Der Springer erfüllt auf h3 zwei Aufgaben
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Die rettende Aufstellung in diesem Endspiel ist bekannt: Springer auf h3, Bauer auf g4.
Eine Figur, zwei Aufgaben. Der Springer auf h3 sperrt den Anmarsch des schwarzen Königs und steht einen Zug von g5 entfernt, wo er den Bauern h7 angreift. Ein verteidigender Springer sucht kein sicheres Feld, er sucht ein Feld, auf dem er zwei Dinge gleichzeitig tut. Hier ist das am Rand des Bretts.
Der Gegenstoß ist der springende Punkt. Schiebt Schwarz ...h6, um den Springer aus g5 herauszuhalten, antwortet Weiß g4-g5. Dieser Durchbruch lässt die ganze Verteidigung funktionieren, und deshalb bleibt der Bauer auf g4.
Nach vorn heißt verlieren. Sd5+, Se6 und Sg6 sehen aktiv aus und verlieren alle. Kh3 und Kh4 ebenso. Sh3, Se2, Sg2, Sd3 und Kf3 halten.
In dieser Übung drücken Turm und König auf den Durchbruch mit dem h-Bauern. Zieh den Springer zurück, lass den Bauern auf g4 und nimm den halben Punkt.
Weiter geht's
Der Springer gehört nach h5
Weiß am Zug, remis
Erst den König einsperren, dann Zugzwang
Schwarz am Zug und gewinnt
Maizelis: Den König in der Ecke einsperren, dann einschnüren
Schwarz am Zug und gewinnt
Alle 30 Stellungen: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)