Springer und Bauer gegen Turm und Bauer: h3-Verteidigung

Weiß am Zug und hält remis

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Springer und Bauer gegen Turm und Bauer, und du kannst halten. Die Aufstellung, die du ansteuerst. Springer auf h3, Bauer auf g4, König in der Nähe. Von h3 aus steht der Springer dem schwarzen König im Weg und ist einen Sprung von g5 entfernt, wo er h7 angreifen würde. Die Regel. Antwortet er mit ...h6, lass den Bauern auf g4 und zieh den Springer zurück, statt g5 zu ziehen.

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Der Springer erfüllt auf h3 zwei Aufgaben

Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

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Die rettende Aufstellung in diesem Endspiel ist bekannt: Springer auf h3, Bauer auf g4.

Eine Figur, zwei Aufgaben. Der Springer auf h3 hält den schwarzen König auf und erreicht mit einem Zug g5, wo er den Bauern h7 angreift. Ein verteidigender Springer sucht kein sicheres Feld, sondern eines, auf dem er zwei Aufgaben zugleich erfüllt. Hier liegt dieses Feld am Brettrand.

Der Gegenstoß ist der springende Punkt. Spielt Schwarz ...h6, um den Springer von g5 fernzuhalten, antwortet Weiß mit g4-g5. Dieser Durchbruch trägt die ganze Verteidigung. Deshalb bleibt der Bauer auf g4.

Vorwärts geht es verloren. Sd5+, Se6 und Sg6 sehen aktiv aus, verlieren aber alle. Ebenso Kh3 und Kh4. Sh3, Se2, Sg2, Sd3 und Kf3 halten remis.

In dieser Übung drängen Turm und König auf den Durchbruch des h-Bauern. Zieh den Springer zurück, lass den Bauern auf g4 und sichere dir den halben Punkt.

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