Springer und Bauer gegen Turm und Bauer: Die h3-Verteidigung

Weiß am Zug, remis

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Du hast Springer und Bauer gegen Turm und Bauer. Die rettende Aufstellung wirkt zunächst unsicher: Der Springer geht an den Rand zurück und hält von dort die ganze Stellung zusammen.

Aktualisiert am

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Der Springer erfüllt auf h3 zwei Aufgaben

Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Die rettende Aufstellung in diesem Endspiel ist bekannt: Springer auf h3, Bauer auf g4.

Eine Figur, zwei Aufgaben. Der Springer auf h3 sperrt den Anmarsch des schwarzen Königs und steht einen Zug von g5 entfernt, wo er den Bauern h7 angreift. Ein verteidigender Springer sucht kein sicheres Feld, er sucht ein Feld, auf dem er zwei Dinge gleichzeitig tut. Hier ist das am Rand des Bretts.

Der Gegenstoß ist der springende Punkt. Schiebt Schwarz ...h6, um den Springer aus g5 herauszuhalten, antwortet Weiß g4-g5. Dieser Durchbruch lässt die ganze Verteidigung funktionieren, und deshalb bleibt der Bauer auf g4.

Nach vorn heißt verlieren. Sd5+, Se6 und Sg6 sehen aktiv aus und verlieren alle. Kh3 und Kh4 ebenso. Sh3, Se2, Sg2, Sd3 und Kf3 halten.

In dieser Übung drücken Turm und König auf den Durchbruch mit dem h-Bauern. Zieh den Springer zurück, lass den Bauern auf g4 und nimm den halben Punkt.

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