Turm und Bauer gegen Springer und Bauer: Springer nach h5
Weiß am Zug, remis, nach Larsen - Tal, Bled 1965
SpielenDu hast Qualität weniger: Springer und Bauer gegen Turm und Bauer. Der Springer auf e4 hält den schwarzen König vorerst vom Königsflügel fern, aber ...Ke6 und ...Ke5 drängen ihn ab. Gib ihm also sofort eine neue Aufgabe, am Brettrand.
Aktualisiert am
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Der Springer gehört nach h5
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Larsen spielte das 1965 gegen Tal. Weiß ist die Qualität hinten, und beide natürlichen Instinkte (Springer zentral halten, Bauern abtauschen) verlieren. Awerbach zeigte das Remis, und es führt über ein einziges Feld.
Gib dem Springer eine Aufgabe, kein sicheres Feld. Die Regel, die du vielleicht gelernt hast, den Springer vom Rand fernhalten, gilt für einen EINZELNEN Springer, den ein Turm jagt. Mit Bauern auf dem Brett hat der Springer Arbeit: Er muss das Einbruchsfeld des feindlichen Königs kontrollieren und zugleich den feindlichen Bauern angreifen. Hier ist dieses Feld h5, am Rand.
Umgruppiere, bevor du vertrieben wirst. Der Springer auf e4 steht gut, bis ...Ke6 und ...Ke5 kommen. Nur 1.Sg3 hält das Remis; jeder andere Springerzug verliert. Von g3 geht er nach h5, wo er f6 angreift und g7 deckt.
Tausche nicht ins bauernlose Endspiel ab. Turm gegen einen einzelnen Springer ist remis, aber 1.Sxf6 verliert sofort, und 1.g5 auch. Vereinfachung ist hier kein Plan, Koordination schon.
In dieser Übung sucht der Turm den Moment, in dem dein Springer nichts mehr zu decken hat. Bring ihn nach h5 und halte.
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