Turm und Bauer gegen Springer und Bauer: Springer nach h5
Weiß am Zug und hält remis, nach Larsen - Tal, Bled 1965
SpielenSpringer und Bauer gegen Turm und Bauer. Du hast eine Qualität weniger, und du kannst halten. Dein Springer auf e4 steht vorerst gut, aber sein König kann ihn bald von e5 aus angreifen. Die Regel. Zieh den Springer weg, bevor er vertrieben wird, auf ein Feld am Rand, wo er eine Aufgabe hat. Hier ist das h5. Von dort greift er f6 an und deckt f4 und g7.
Aktualisiert am
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Der Springer gehört nach h5
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Zuerst die Falle. Den Bauern zu schlagen liegt nahe, aber nach 1.Sxf6 Kxf6 bleibt dein einzelner Bauer gegen einen Turm, und das Endspiel ist verloren. Hier ist der Springer viel mehr wert als sein Bauer.
Larsen spielte diese Stellung 1965 gegen Tal. Weiß hat eine Qualität weniger. Die naheliegenden Ideen, den Springer zentral zu halten oder die Bauern abzutauschen, verlieren. Awerbachs Remisweg führt über ein einziges Feld.
Gib dem Springer eine Aufgabe, kein sicheres Feld. Die Regel, den Springer vom Rand fernzuhalten, die du vielleicht gelernt hast, gilt für einen einzelnen Springer, den ein Turm jagt. Mit Bauern auf dem Brett hat er eine Aufgabe: Er muss das Einbruchsfeld des feindlichen Königs kontrollieren und zugleich den feindlichen Bauern angreifen. Dieser Posten liegt hier auf h5, am Rand.
Umgruppiere, bevor du vertrieben wirst. Der Springer auf e4 steht gut, bis ...Ke6 und ...Ke5 kommen. Von den Springerzügen hält nur 1.Sg3 das Remis; jeder andere verliert. Von g3 geht er nach h5, wo er f6 angreift und g7 deckt.
Tausche nicht ins bauernlose Endspiel ab. Turm gegen Springer ist remis, doch 1.Sxf6 verliert sofort, ebenso 1.g5. Vereinfachung ist hier kein Plan, Koordination dagegen schon.
In dieser Übung sucht der Turm nach dem Moment, in dem dein Springer nichts mehr zu verteidigen hat. Bring ihn nach h5 und halte remis.
Weiter geht's
Erst den König einsperren, dann Zugzwang
Schwarz am Zug und gewinnt
Maizelis: Den König in der Ecke einsperren, dann einschnüren
Schwarz am Zug und gewinnt
Spiel auf Zugzwang, nicht auf Durchbruch
Weiß am Zug und gewinnt
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