Turm und Bauer gegen Läufer und Bauer: Die Gewinnmethode

Weiß am Zug und gewinnt, nach Rohacek - Stoltz, Munich 1942

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Turm und Bauer gegen Läufer und Bauer, die Bauern auf derselben Linie blockiert. Schwarz missachtet die goldene Regel des Verteidigers, und das kostet ihn die Partie. Drei Dinge entscheiden: die Farbe seines Bauern, die Farbe des Wegs deines Königs und am Ende das Qualitätsopfer.

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Der Bauer auf der Läuferfarbe geht verloren

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Das ist die Standardtechnik für Turm und Bauer gegen Läufer und Bauer, wenn die Bauern auf derselben oder auf benachbarten Linien stehen, und sie hat drei Teile.

Die Regel des Verteidigers. Decke deinen Bauern nicht, indem du ihn auf ein Feld der Farbe deines eigenen Läufers stellst. Decken Läufer und Bauer dieselbe Farbe, ist die andere Farbe weit offen, und nichts hält den feindlichen König auf. Nahezu jede solche Stellung ist verloren.

Die Route des Angreifers. Führe deinen König über die Felder der GEGENFARBE des Läufers, wo der Läufer ihn nie berühren kann. Treibe den verteidigenden König weg von seinem Bauern, der nun nicht mehr zu decken ist.

Der Abschluss des Angreifers: das Qualitätsopfer. Der Turm wird für den Läufer hergegeben. Hier ist es Txf4, und nach Lxf4 Kxf4 ist das entstehende Bauernendspiel gewonnen. Den Turm für einen Läufer herzugeben wirkt absurd, bis du das Bauernendspiel nachrechnest.

In dieser Übung pendelt der Läufer und der König klammert sich fest. Dräng den König vom Bauern weg und kassiere dann.

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