Turm gegen Springer im Endspiel: So hält der Springer remis
Weiß am Zug und hält remis
SpielenEin Springer kann gegen einen Turm remis halten, wenn er bei seinem König bleibt. Halte den Springer neben deinem König. Hol ihn direkt zurück, wenn der Turm ihn vertreibt. Halte die beiden von der Ecke fern.
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Turm gegen Springer: Halte den Springer bei seinem König
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
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Turm gegen Springer ist in fast jeder Stellung remis, doch das Remis hält sich nicht von selbst. Der Verteidiger kann es auf genau zwei Arten verspielen: Der Springer entfernt sich von seinem König oder beide Figuren werden in einer Ecke eingeschlossen. Dort verliert selbst ein Springer direkt neben seinem König durch Zugzwang.
Der Springer gehört neben den König. Einen vom eigenen König gedeckten Springer kann der Turm nicht gewinnen. Auf jeden Angriff weicht er einfach auf ein anderes vom König gedecktes Feld aus. Gerät der Springer allein ins Freie, sperrt ihn der Turm ein und gewinnt ihn, bevor der König herankommt.
Meide die Ecke. Die zweite Falle entsteht, wenn beide Figuren in einer Ecke zusammengedrängt werden. Dort fehlt ihnen die Bewegungsfreiheit. Selbst auf einem Feld wie g2 steht der Springer ungünstig, und der Turm kann ihn vom König wegzwingen und anschließend einfangen. Halte deshalb Kurs aufs Zentrum, wo der Springer neben dem König immer ein sicheres Feld findet.
In dieser Übung jagt der Turm den Springer und versucht, deinen König an den Rand zu treiben. Halte beide zusammen und geh Richtung Zentrum, dann kommt der Turm nicht durch.
Weiter geht's
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Der Springer gehört nach h5
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