Turm gegen Läufer: Die sichere Ecke halten
Schwarz am Zug und hält remis, nach Lequesne and Berger
SpielenLäufer gegen Turm und Bauer. Dein König steht in der sicheren Ecke. h8 ist dunkel, und dein Läufer ist weißfeldrig. Die Regel. Dein Läufer bleibt auf der Diagonale b1-h7, wo er h7 und g6 deckt. Kommt der Turm hinter ihm her, zieht er auf dieser Diagonale weit weg vom Turm. Dein König muss die Ecke vielleicht einen Moment verlassen.
Aktualisiert am
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Tritt aus der sicheren Ecke
Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Weiß droht Ta8 matt, und jeder Läuferzug verliert. Nach 1...Lc4? 2.Ta8+ Lg8 3.Kg5 steckt dein Läufer auf g8 fest, weit weg von der Diagonale b1-h7, und Weiß gewinnt.
Die sichere Ecke hat nicht die Farbe deines Läufers. Sie zu erreichen ist das Ziel. Doch das Wissen allein genügt nicht: Du kannst dort nicht einfach sitzen bleiben.
Du kannst dort nicht einfach sitzen bleiben. In dieser Stellung, mit dem weißen König auf h6 und dem Turm auf der siebten Reihe, ist Ta8 matt. Nur 1...Kg8 rettet die Partie. Jeder Läuferzug verliert.
Bergers Methode: hinaus und zurück. Nach 2.Tg7+ Kf8 verlässt der König die Ecke. Sobald der Turm die g-Linie verlässt, kehrt er nach g8 zurück. Jeder Umweg verliert. Nur der kurze Weg hinaus und zurück hält remis.
Der Läufer kontrolliert die Diagonale. Auf der Diagonale b1-h7 deckt er g6 und h7 und hält so den weißen König fern. Wird er angegriffen, zieh ihn auf der Diagonale nach c2 oder b1 zurück, statt ihn vor den Turm zu stellen.
Prüfe zuerst den Bauern. Eine Regel entscheidet diese ganze Endspielfamilie: Steht dein König in der sicheren Ecke, reicht ein Turmbauer auf der fünften oder sechsten Reihe nicht zum Gewinn. Die Verteidigung hält. Der Bauer bezwingt die sichere Ecke nur, solange er noch in der eigenen Bretthälfte steht. An seiner Reihe erkennst du die Bewertung, bevor du einen Zug berechnest.
In dieser Übung gibt der Turm Schach und prüft, ob du stehen bleibst. Verlass die Ecke, halte die Diagonale und kehr zurück.
Weiter geht's
Gewinnen trotz sicherer Ecke
Weiß am Zug und gewinnt
Besetze den Stützpunkt, dann jage den Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Patt, keine Festung
Weiß am Zug und hält remis
Alle 30 Stellungen: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)